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第212章佣兵规则 (5 / 7)
三、与雇佣相关的费用是固定的,与战斗力相关的费用是变动的。
雇主可以自由决定与战斗力相关的费用开支,但是……
装备、技能、药水、赎金、食宿、干活、战斗,均会影响佣兵对雇主的好感度。
好感度20分以下是敌视、2040分是冷漠、4060分是中立、6080分是满意、80100分是满足,某个好感程度每持续一个月,佣兵的忠诚度会有所变化。
敌视持续一个月忠诚度下降2点,冷漠一个月忠诚度下降1点,中立一个月忠诚度变化0点,满意一个月忠诚度增长1点,满足一个月忠诚度增长2点。
好感度在当月若发生了变化,以加权平均计算结果为准。
四、忠诚度满分100分,低于60分后,佣兵可自主决定是否离开雇主。
分数越低,离开得越快,降到60分以下后,佣兵普遍会考察雇主一段时间,好感程度不能在限时内提升至满意,就会选择离开。
佣兵工作、练级、战斗的基础时间为日均六时,若强制加班,会降低好感度。
忠诚度60分以上,每多10分,日均愿意加班时间增长两时。
五、佣兵可以彻底死亡,可以花费一亿银币,去主城神殿申请长效复活神术。
六、佣兵相当玩家的佣人、雇工、护卫,招募人数受军衔或爵位限制。
零至七阶军衔分别可招的人数为:1、10、100、1000、5000、20000、50000、100000。
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