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第182章罪恶系数 (3 / 4)
主动杀非敌对玩家增长罪恶值(5被杀者的罪恶系数),杀敌对玩家或被动杀对自己有敌意动作的玩家,附加的罪恶值10%,大规模战争中再10%。
敌对关系包括敌对种族、国家、公会和黑名单,黑名单有数量限制和删除时间限制。
在线一时可消除05点罪恶值,死亡一次消除5点罪恶值,但罪恶值不会低于零,部分特殊任务的奖励也可消除罪恶值。
今日下午在非敌对关系明确的情况下,美少女战士主动杀了五十多个人头,罪恶值超两百,罪恶阶位系数为六。
按她身上装备的系统估价三千多银币算,若被杀一次,得付两百银币的赎金,还要掉当前等级所需经验的7,也就是3500点,死亡的代价太高了!
杨睿自己杀了将近二十人,罪恶阶位系数为四。
他身上有白银武器,全身总估价有一万四千银币左右,死一次要付五百多银币的赎金。
现在没有合法组织,杀人也很难合法,如果建立敌对关系,罪恶值折10%算后,惩罚才会减轻一点,大规模战争中可再次打一折,意味着上战场杀人才算真正的合法。
以后装备价值高,等级需求经验也多,死一次惩罚需数月时间刷怪去弥补,若非十倍百倍的大幅打折,也没人能伤得起。
好在这个时期要杀一个人也不容易!
因为大家都是智慧很高的人类,属性、技能和等级又没有拉开很大距离。
玩家只要舍得花钱吃三阶药水,临时将自己的可消耗血量补到一万不难。
杨睿这么强,技能等级也算高的,刚接战的那一会儿,追杀几个布甲跑了近百米,纠缠了差不多二十秒,七个震地斩才成功杀了三个,跑了近十个。
玩家没几个傻,形势不妙的时候,都会撒腿就撤。
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