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第181章统计战功 (2 / 6)
部分会长直接跑腿,亲自找财源去了。
战绩统计倒是不难,好几个公会派出了统计人员,防止其他人玩数据作弊。
第一组三个人,打开队伍活动信息面,板筛选杀人记录,一个报数,另两人监督核对;
第二组四个人,打开系统的电表格数据处理功能,将念唱出来的玩家名称、所属队伍、杀人时间等信息逐一输入表格,形成清单后,设一个统计公式,立即就有了结果。
唯一比较麻烦的是,现在的公会是非法组织,没有得到系统认可,玩家的公会归属信息要人工询问和录入。
有专人在旁随时在队伍频道问:“是那个公会的?”
马上会有人在队伍频道里回答:“是aaaa公会的!”按参与人数和战功加权分配收益,岂敢不积极回答。
根据以前的游经验,待系统承认公会组织合法后,此类统计功能完全可以交给系统完成,将统计要求定义为条件,设置好后告诉系统,可瞬间得到统计结果。
比如这次,在统计度量参数中输入“战功”和“人数”,在汇总维度参数中输入“队伍”,随即就可得到一张表格,里面显示各个队伍有多少人、杀了多少敌人。
实际功能会更加强大,会长或团队负责人甚至可以设置战功定义。
比如几个队友合伙杀一个敌人,这个人头的战功归属给谁:
可以定义按伤害输出分摊;
可以定义给最后一击的人;
可以定义给第一个攻击的人;
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