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第137章星币我有 (1 / 3)
游戏开始后,每8个游戏日进一批玩家,算算时间,现已是第一批玩家的第19个游戏日,第二批玩家进来有11个游戏日,第三批玩家的第3个游戏日。
第N批次有(N1)5个游戏日可获得双倍游戏经验,就是第二批有5天双倍优惠,第三批有10天双倍优惠。
“我明白了,你们第一批没享受到双倍经验的优惠,没想到我们第三批会这么快进城吧!”
第一批从第5个游戏日傍晚开始,就有玩家升到十级。
双倍经验的话,仅需3个游戏日,就足够升到十级,今天正好是第三批玩家进城的时日。
杨睿开动脑筋分析,很快找到了这么安排的大致原因,心中感叹:系统会算计啊!
无论是新手村和新手城,限量都是因为根本不需要这么多,因为新手阶段成长极快。
若设置一百万个新手村,六七个游戏日一晃而过,玩家升十级后进城,这么多新手村就得全部废置,岂不是很浪费人力物力……应该是……浪费系统资源。
既然新手村和新手城限量,那就得安排百亿玩家的进入次序,而次序先后会导致公平性问题。
第一招来个隔离,先后批次被空间隔离,安排第二批去不同的村和城。
现在来了第二招,时间错位隔离,此刻第一批基本上都被限时下线了,第三批刚好要进城,进第一批玩家留下来的空城即可,充分利用了资源。
第三批玩家可享受10天双倍经验优惠,待第一批玩家再次上线时,他们已游戏了8天,经验和第一批玩家的16天差不多。
就是,不考虑其他因素,两批玩家大量汇合的时候,双方的等级是差不多一样的。
现实1月2日零时上线时,第三批还剩两天时间的双倍优惠,这两天时间是补偿。
因为想要高效率升级,仅靠双倍优惠不够的,还要装备跟得上。
经验双倍优惠,不意味着物品掉落也双倍,所以,第三批玩家在其他方面的收获,会少于第一批玩家。
但是,又要考虑后进玩家的信息优势,他们比第一批玩家的盲目摸索顺利很多。
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