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第104章等级压制 (1 / 2)
有一篇关于等级压制伤害递减的文章写得挺准:
根据威压理论,弱者对付强者时会受到心理负面影响,无法发挥百分之百的伤害。
经多位玩家反复实验,已初步了解到一些等级压制伤害计算方法。
高于或等于怪物等级,玩家的伤害输出不减少也不增加;
低于怪物1级,对怪物造成的伤害减少10;
低2级,减少15;
低3级,减少20;
低4级,减少225;
低5级,减少25;
……
规律大致可推断为:
递减的第一个10需要1个等级,递减的第二个10需要2个等级,递减的第三个10需要4个等级,……,递减的第n个10需要(2的n1次方)个等级。
似乎蕴含着一个结论,当弱者面对高等级敌人的时候,有着畏怯心理,可随着等级差距加大,平均每个等级带来威压效果在递减。
杨睿杀过高于自己三个等级的怪物,那时分析发现伤害减少20左右。
高于一级和二级的怪物也杀了不少,伤害分别减少10和15也算过。
后面的就没怎么深入分析,大概猜到威压效果递减,看了这篇文章也算有些收获,至于对不对,还是得以后验证。
离约定的时间不多了,他将以前收集的所有资料打个包,按黄娟的邮箱地址发来过去,简单附注了一些心得体会,希望对她们有些帮助。
游戏里看着两个美女,反而更想念娟姐,能看不能吃的,比不上能看又能吃的。
……
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