第103章生活职业 (2 / 4) 首页

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第103章生活职业 (2 / 4)
        **在官上发布的第二个消息是关于杀人罪恶值的:

        罪恶值0、5、10、20、50、100、200、500、1000、2000、5000对应罪恶阶位系数0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。

        罪恶阶位系数是计算玩家死亡赎金和经验的重要参数。

        死亡赎金1罪恶阶位系数装备估价,死亡经验本级经验的1(1罪恶阶位系数)。

        主动杀非敌对玩家增长罪恶值(5被杀者的罪恶系数),杀敌对玩家或被动杀对自己有敌意的玩家,附加的罪恶值1%,大规模战争中再10。

        如果是敌对大规模战争,罪恶值增长速度再10,敌对关系包括敌对种族、国家、公会和黑名单,黑名单有数量限制和删除时间限制。

        在线一时可消除05点罪恶值,死亡一次消除5点罪恶值,但罪恶值不会低于零,部分特殊任务的奖励也可消除罪恶值。

        罪恶值低于5的罪恶阶位系数为0,无需付赎金,但经验还是会掉1。

        千万不能看这1,从目前的经验需求推测,20级左右的时候升级可以按游戏时算,30级左右以游戏日计算。

        40游戏周,50现实日,60现实周,70现实月,80现实季,90现实年,……

        90级以后1的经验可能需刷怪数个游戏月,那个时候死一次,意味着几个月白干了,打起仗来谁敢具有不死之身。

        当然也可能有特殊物品或特殊规则可以弥补,但肯定会是昂贵的代价。

        除了那种快餐式游,死一次掉一级的设置差不多已灭绝。

        没人死得起!

        **在官上发布的第三个消息是关于职业技能的,这些信息可以从游戏里获取,对未进入游戏的新玩家帮助很大。

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