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第088章星月倾夜 (2 / 4)
在严格的评价标准下,这个虚拟程度算很高了。
划时代统一游界的《神武世纪》也只敢称虚拟度接近95,因为必须得承认几个扣分的地方:
一是人物属性数据化,当玩家看到自己的属性时,不可能以为自己是在现实吧;
二是人物复活,死而复生的人不会以为自己在现实吧;
三是虚拟在线时限,穿梭在两个世界的时候,不可能彻底忘了真实世界吧。
在《江湖风云》那个模拟武学格斗的江湖世界里,武者的格斗水平被演绎至极致。
只要在现实里会的招式,都可以用;
只要能破防,装备再好的格斗菜鸟,也容易被一个格斗高手磨杀掉。
因此,现实里的格斗高手在《江湖风云》里很强。
由于无法进行有效的虚拟修炼,武师以上的高手普遍会花费不少时间在现实中锻炼,难以长时间玩游戏。
没有多少顶尖高手挤到《江湖风云》里去,除了数量极少的中高级武师,就属杨睿这种初级武师最厉害了,每年至少赚上千万**。
因为格斗模式过于自由,《江湖风云》无法有效地平衡玩家战力,成百上千的普通玩家很难杀死一个格斗高手,让普通玩家很受虐,所以玩《江湖风云》的玩家不算非常多,不到一千万人。
神武世纪在这方面做得更好一些,强制判断是对高手的一个约束规则,至少早期很公平,让普通玩家有机会群殴扳倒高手。
从游戏可玩性的角度考虑,现实有许多不合理或令人不满意的地方,如果在游戏里予以改善,可玩性就会更高。
血腥和流汗的设置就是例,虽然与现实不符,但确实改善了可玩性。
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