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第010章虚拟修炼 (3 / 4)
第二个重点,通过游戏扩大自己的实力圈,一个人的力量终究有限,通过游戏可以聚集一帮人。
即使不参与现实斗争,也可以帮忙打击仇家在游戏中的势力。
神武世纪很可能会成为国家、财团、家族等社会组织的角力主战场。
第三个重点,通过游戏获取钱财,然后转移到现实中来,用于建立现实势力,这一点可能耗时更长,而且优先级别低于前两点。
第四个重点,杨睿希望在游戏中以特殊方式接触亲人,以父亲的才智,一定会对自己跳水逃亡的原因产生怀疑。
按照自己对父亲的理解,他对当年的案做过调查,并一直在等待报仇的机会。
除了官发布的信息内容,一些有趣的话题在各论坛中活跃着。
有道消息传出来,神武世纪攻克的重要技术难题不仅仅是虚拟修炼。
有个测试参与者透露,虚拟*也实现了,效果比现实还好,更美的视觉冲击,更夸张的体位姿势,男性的耐久力更强……
这个消息不是官发布的,传播速度和范围却仅次于虚拟修炼,远远超过其他话题。
和长生一样,爱情也是人类永恒的追求!
论坛上的道消息一般源于测试人员和科研人员。
测试人员漏传出来的是体验经历,科研人员则是对已有消息进行理论分析。
大部分科研人员其实就是各行各业的专家,参与的仅是数据模拟项目。
他们整天埋在数据和公式里,进行理论研究或设计游戏规则,与玩游戏没直接关系。
有些科研人员甚至完全没接触过游戏。
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