第009章官网消息 (2 / 4) 首页

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第009章官网消息 (2 / 4)
        在虚拟世界多次修炼后,玩家回到现实会感觉十分饥饿,需要提前和事后补充营养。

        最好在现实中花少量时间进行辅助锻炼,以适应加快营养吸收后的身体。

        二、在神武世纪中,每个玩家角色自带两个基础技能“炼体”和“冥想”。

        炼体倾向促进骨骼肌肉进化,冥想倾向促进气息、脑部、内脏、血液等方面的进化。

        游戏中已收录99%以上的已知功法,且不排斥修炼未收录的功*法有的偏向炼体,有的偏向冥想。

        两个基础技能的修炼进度与现实关联,但不是直接等于现实中的实力。

        基础技能均从零级开始,能量在现实基础上的增长,与游戏中的修炼进度同步。

        例如:在现实中,一位拳力200KG的初级武者,虚拟修炼后到300KG后,增量100KG,另一位拳力1T的初级武师,练到1.1T后,增量也是100KG,两人收获的基础技能经验很接近。

        简单的,基础技能进展约等于虚拟修炼带来的实力提升值。

        基础技能等级与现实中的实力划分并不相等,只是类同。

        炼体技能增加属性=(5力量、4体质、3敏捷、2智慧、1精神)*(1+2+……+炼体级别)。

        冥想技能增加属性=(1力量、2体质、3敏捷、4智慧、5精神)*(1+2+……+冥想级别)。

        三、神武世纪在去年测试完毕后,已托管给号称“帝神”的系统。

        除了遵守不能*等原则外,“帝神”具有自主运行权限,并将用现实一年时间,持续推动游戏世界演变,包括地理、原住民、任务和事件等等。

        测试人员利用已知信息的优势非常有限,仅游戏心得有些帮助。

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