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说说
  本书的开始,原本是作者因为一个技能的设定而来的。

  后来从人物开始以后的空间、时间、事物、设定等等,让作者填了很多电表格。

  再后来游戏的加入,让很多屏障都一下明亮开来,在各种游戏的回忆下,很多东西从脑冒出来的一发不可收拾。

  超级玛丽——**方块——坦克大战——炸弹人——马戏团——空战系列(彩京、雷电、皇牌空战)——快打系列(三国、恐龙、名将、合金弹头)——对打系列(街霸、豪血、侍魂、拳皇)——高中后系列(星际、暗黑、传奇、魔兽争霸、DOTA、LOL)。

  有些暴露年龄了,不过这些基本上是作者用心玩过的。所以,整书的推动都在游戏的基础上进行的,这个是作者二十多年游戏龄的一个借力吧。

  但是在发展到具体写作后,才发现很多实际敲击,不是想象的那么简单,不过,故事的大致蓝本已经有了,需要的就是每天用脑力值,烧出来的剧情和故事。

  作者觉得一本能持续下去的书,主要的东西有很多,而要设定的内容和东西,我都尽量通过剧情和故事来交代,避免一来就是定一个阶梯,主角一个阶梯一个阶梯的走向终点(【傻笑】因为我是白,设定没有大神那么好,只能用故事和剧情来凑了,再次露【白痴笑】)。

  不过重点还是在把该冲突的地方写好,该建立的人物写好,该依据的设定写好。

  (实在因为白,所以不敢用高潮、塑造、逻辑等词语,不过请读作大大们放心,作者每天一百点的脑力值,消耗出来的内容还是冲着品质去的。)

  PS:传奇和星际在本书里面写的不多,因为这两个经典是作者之后的写作尝试。另外,掌上机和PS,作者时候确实没钱娱乐过太多,所以其中经典的游戏在本书中也涉及不多,求读者大大们原谅。

  PPS:尽量写的没有太过硬性的数据设定,该有的等级、属性、装备、伤害输出、辅助数据……,这些游戏中的核心肯定还是会在铺垫好以后好好表达的。

  PPPS:重复一下,脑力值有限,等读者大大们看看内容就知道了,不是随便爆的起来的节奏。所以,作者每天的输出真有限,在上架前应该不会被人用打赏**而死的。至于上架后,那就得一直完本下去喽。



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