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第三章 人要有梦想 (2 / 5)
“谢谢婆婆!”
她对这个游戏又充满了期待,感觉连NPC都充满了浓浓的人文关怀。
“树林里容易迷路,让白带你去。”
吴婆婆将黎夜与白送到门口,白信誓旦旦地“汪”了两声。
黎夜挥了挥手,在吴婆婆的目送下,和白一并钻入密林。白在前面欢快的跑着,不时扑扑蝴蝶追追兔。如果黎夜的职业是弓箭手,白看起来就像是黎夜的猎犬。可惜白呆萌的长相破坏了猎犬一族的彪悍气质。
谁也无法料到这不知名的树林究竟有多大。长途跋涉了一时,还未走出这片林。途中黎夜休整了几番,拿出食物的时候分了白。虽然白不用补充饥饿值,但它也抵抗不了美食的诱惑。
一不心又刷了白的好感度。
在白的带领下,黎夜终于在一片靠近水源的空地上找到了吴婆婆的老伴,一个没有名称的老头。
很多游戏对于NPC的署名,都有一定的含义。比如重要NPC必定是有名字的,一来为了彰显NPC的任务地位,二来也方便玩家寻找。也有些NPC只是为了场景需要而存在,但不具有任务触发性或者任务参与性,只是为了让场景更生动而打个酱油。
但黎夜发现,“奇迹”不同于其他游戏。不是所有命名了的NPC都是具有任务性或者对玩家来有“实用性”,也不是所有未命名NPC都是路人NPC。这大大增加了游戏的探索性与趣味性——好比你与陌生人接触,根本不需要知道他是谁。但深入接触下去,双方互有好感,才可能获知对方的名字。随着信任的增加,朋友才会拜托你帮忙。
如果玩家按照一贯思维接触有名NPC,那么很可能遗漏了很多重要NPC而不自知。这也就是为什么现在这一时期的玩家普遍反映这游戏任务数量太少的原因。
所以,即便在河边休息的老头是个不知名的NPC,看白跑到他身旁蹲下求抚摸、求顺毛的萌宠姿态,黎夜便毫不怀疑他就是吴婆婆的老伴,任务的目标。
“您好,吴婆婆让我给您送午餐。”初次见面,礼貌的态度更容易获得NPC的好感。她将任务食盒递过去。
随即收到了系统“老孙头对您的好感度+10,友好值10,关系:“友好”的信息,并因“‘送饭’任务完成获得20点经验值”的提示。
“哦,真是太感谢你了!活干了一上午,能吃到热乎乎的午餐,感觉太棒了!”老孙头接过食盒,取出筷开动起来。白卖萌成功,获得叉烧一块。
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