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第232章:朝圣之路 (3 / 4)
想想我还在读学的时候,那时候还是个人电脑的时代,虽然有家长督促我练习武艺,我每天都只能玩上那么一会的时间,甚至根本就没有时间……但在那些时光内,我感到了惊人的满足和快乐。
虽然以现在的情况看来,当时的行为是相当愚蠢而没有效率的,犹记得有一次为了看看被新手村的山峰所遮挡的风景,我连新手教程都没有做,花了一个多时傻乎乎地跑地图,才来到了那座山顶,并为之后壮丽的风景感到满足。
当我的足迹踏遍那由人类搭建的、虚假的山山水水,矿洞秘境时,年幼的我仿佛觉得,自己是一个真正的探险家。
但不知道从什么时候开始,我失去了那种纯粹的快乐。
为了在有限的时间内取得最大的成就,我开始上浏览游戏攻略,规划自己的升级路线,刷怪时怎么样走位与释放技能才能达到最大效率,成了我最常思考的问题。
直到最后,无论面对着多么精美的画面,我的视线里都只剩下了一堆堆数据,我对于美丽的风景与精心的建模视而不见,眼睛里面只有诸如“攻击力防御力生命值”这样的字眼。
一直到现在之前,我都以为是游戏运营的方式发生了变化,是快餐化的游戏让人们失去了当初童年的乐趣与回忆。
但,如今在这异逝界雄伟的神殿中,我的心中却冒出了诸多疑惑。
真的只是游戏的原因吗?
我们这些玩家,是否也发生了某种变化?
听,孩玩游戏的代入感是最强的,而当他们因为或是发现的喜悦,或是失败的愤怒大呼叫时,成年人们采用最多的方法就是呵斥吧——“保持安静!”
的确,我们已经不再“幼稚”了,不会再为精美的画面感到惊叹,也不会为了怪物的强大而觉得心悸,也不会再轻易地代入剧情营造的氛围。
我们自认为,游戏没有了当年的感觉,是游戏本身的问题。
但,我们又发生了什么样的变化?
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