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第218章:贝奥武夫…… (4 / 5)
在我的攻击下也撑了一会儿呢。
难怪灰烬天堂高端召唤师能够单刷boss,虽然史莱姆们的总体能力肯定比不过同职业的玩家,但基本上继承了职业的核心技能体系。
战士史莱姆的格挡技能,盾卫史莱姆的强大防御能力,牧师史莱姆的回复能力,法师史莱姆的输出能力。
……
接下来的事情就比较枯燥和单调了。
由于没有任何的任务提示,我又回到了在荣耀之地与勇士们进行混战的状态。
反正每打败一个家伙都能得到一枚【荣耀黄金勋章】,这个东西能在财富之地里面换取好东西,我肯定是不嫌多的。
荣耀之地的NPC们肯定是套用了高级玩家的模板,跟他们作战的话,对我提前熟悉职业套路很有帮助。
经验什么的也还算丰厚,就当自己在刷野怪吧。
现在的玩家也许对于刷刷刷的模式会感到厌倦,对于一个新游戏,稍微体验有些不好就弃游也是常事。
想当初,络游戏刚刚起步的时候,如《传奇》或是《无尽的任务》,都是走的高难模式,前者那种砍上一个月顶多30级的游戏模式不提,后者的新人玩家们有时甚至连新手村都出不了。
当初游戏的设计者们大多认为,一个游戏要想有可玩性,就必须要高难,这样才能得到玩家的心。
至于照顾玩家的游戏体验,是之后才有的概念。
比起当初对着一堆像素点,听着“喝喝哈嘿”单调音效刷怪三天三夜仍然乐此不疲的前辈们,现在,能在全息模拟平台的高拟真度环境下刷怪,可是一件幸福的事情了。
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