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第217章:重返荣耀之地 (2 / 6)
但在纯白色的知识之地,没有任何参照物存在,远处高耸的山峰之间也很难看出有什么区别。
这样的话……保持一个方向前进似乎并不是一件简单的事情。
在能见度极低的夜晚,看不清路面的情况下,人以为自己在走直线,但其实受了地转偏向力的影响,会绕出一个巨大的圆圈,然后回到原点。
这就是传中“鬼打墙”的科学解释。
虽然车也许并不能套用这种情况,但如果万一丢失方向,我就会变成无头苍蝇的状态,会浪费大量的时间,开车时,心中还是有些忐忑的。
从我武道大成以来,这种感觉倒是很少有机会能够体会到了。
我玩过的其他游戏,抛开一些无关核心玩法的附加内容,其本质一般都是砍砍砍,就算是所谓的硬核向,也不过是加了点操作性较强的技能而已。
新手教程、自动寻路、特殊标记引导、动作辅助……这些东西,荷赛拉大陆全都没有。其他游戏都巴不得玩家能赶紧适应游戏玩法,然后大力氪金,但荷赛拉大陆却有很多的未知地区让大家探索,这些地方不仅大,而且连个地图和任务提示都没有。
虽然有些习惯了快餐式游戏的玩家会觉得浪费时间,但对于一个富有冒险精神与探索欲望的玩家来,这些反而是他所渴望的。
灰烬天堂作为内测玩家,在其售卖给我的攻略上早就有提过,即便是内测封测的玩家,也没有开发出游戏地图的百分之一。
《荷赛拉大陆》的世界到底有多大?
没人可以回答地上来,在这里,没有世界地图功能,要知道玩家自己所处的位置,除了记忆与指南针功能,就只能询问遇到的NPC了。
这样的话,会更有“探险”的味道。
从旺盛的旅游活动中,我们已经可以体会到人类对于未知地区的向往,比起一览无余的大地图,人们更希望能有一片空白的神秘地域让他们探索吧。
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