第一七零章 看电影 (1 / 4) 首页

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第一七零章 看电影 (1 / 4)
        在今年6月份的时候,生物科技界可是出了一件大事儿,这个事儿其实就跟梦有关。

        如果问你,人在什么情况下,既能够觉得自己做了,但是实际上又没有做。这句话的意思,就是问你,如何觉得自己做了某件事,但是实际上你啥也没干。

        这个问题其实就是关于神经控制分离技术的核心了,如何让大脑发出以为自己接受的的信息以及发出的指令正常,但是实际上并没有发生。

        直白一点,就是大脑发出指令让你抬手,然后你抬了,但是实际上你并没有抬,只是你自以为自己抬手了。

        道这里,这个现象对于游戏玩家应该很不陌生了,这就是如果玩家大脑做出的反应,都是在游戏里面得到反馈,而现实中却没有任何迹象,那无异于游戏行业将会发生质变。

        在六月份橙得知这个消息的时候,虽然不知道科技界取得了这个可控性神经控制分离技术有什么意义,但是其对于游戏界的影响却极为巨大。

        而最开始这个技术的产生,就是从人类做梦研究的,因为人们在梦境中的感觉完全真实,发生任何行为都是可以,虽然其中一些可能会对现实中的自己产生同步影响,例如便,遗精等等,但是其大部分行为是互相不会干扰的。

        这就意味着人们的真实感官和行为可以完全脱离出身体,而通过睡眠瘫痪症的研究,又发现大脑发出的指令是可以在一切正常的情况下被无效化,为信息命令的分离又提供了基础。

        最终,该项技术终于突破,科学家可以将人在睡眠的时候与大脑信号连接,并且将大脑做梦的那一部分功能隔离出来,通过连接,将大脑信号数字化并且可以将数字化信息传回大脑。

        这样就达到了梦境可控性的目的,玩家在梦境中可以实现与设备产生的信息完全交互,设备还通过视频方式将梦境信息完全展示了出来。

        在三位志愿者的实验下,无数的人见证了这神奇的一幕。然而这项技术虽然神奇,但是毕竟才出现,在应用领域上虽广,但是还需时间。

        而这项技术的专利权,则是森罗集团旗下的一个研究团队所属,作为如此的一家巨头行业,只有在尖端科学方面有着强劲的实力,才能在历史的巨轮下长盛不衰。

        六六第一次鬼压床之后心有余悸,觉得这种感觉还是挺害怕的,但是据橙,他经历过次数很多,完全无感了。

        六六联想到六月份的这个科技大事件,不由得想到要是游戏有朝一日可以在梦境中全面代入,自己是不是会接受不了啊。但是转念一想,这个是可控性的,不像真正做梦,自己的梦境完全是乱发展,既然可控,就应该能接受吧。

        多想无益,缓了几天后六六调整好心态准备做这个自己收集了大半年的才合成的任务,由于是周六,自己睡的不错,11点才起来。

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