第一六三章 高山 (3 / 4) 首页

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第一六三章 高山 (3 / 4)
        “在陨石下落过程中,只要在未触及玩家角色肢体之前,玩家可以使用技能向上攻击陨石,陨石会被再次击飞,上升距离为技能伤害点数*10m,普通攻击不可击飞陨石,公告完毕,请玩家准备。”

        倒计时开始了,橙听懂了意思,就是场内这块石头会被系统弹飞,然后随机砸下来,但是砸下来是规则掉落的,就是绝对刚好覆盖住四个三角形区域中的一个,而玩家技能可以打飞的,若没有打飞,砸下来掉20点血。

        这个设计其实还算简单吧,没有什么多余的意思,橙开始等待倒计时,倒计时结束,果然中间的石块咻的一下冲飞了。

        系统的100m,其实还是有点高的,飞100m,然后在落下来,中途需要多少秒,橙没有心思去细算,但是感觉不算太快,只需要随时注意视角,在陨石砸下来的时候确认是否砸到自己这块区域,自己是该击飞还是该走出这块区域。

        双方目前都没有动作,这个场景距离还是不,场景边长达到了50m,相当于这四个的区域变成都有25m,两人的初始点不在一块区域,相隔了30m以上,双方没有动作,都想观测一下这个陨石的情况。

        没多久,陨石开始下落,我去,由于加速度的原理,陨石自然是越落越快了,100m不是个短距离,太高的时候根本无法分辨它到底会落在哪个区域,但是若等到下落太近能辨别砸下的区域的话,可能又会来不及反应。

        陨石越掉越快,橙凭感觉能分辨出砸落区域了,这次砸落应该还是在中间区域,果然,轰的一声,石块砸回了原来中间区域,然后稍稍一顿,又起飞了。

        橙估摸了一下,从自己能辨别到砸到地面,最多只有不到2秒的时间,以这个场景的大,如果自己在其中一个区域的中间位置,想要走出去是不可能的,只能选择击飞。

        如果是在区域的边缘位置,特别是两个区域临边位置,那么就能轻易的走出这个区域,毕竟系统了每次砸下来都是固定的区域的。

        形随心动,暴起仔直接往中间靠近,走到了左下角区域与中间区域的交界,而与此同时,楼至也走到右下角区域和中间区域的交界。

        这个距离已经属于可攻击范围,橙起手一招须弥掌试探攻击。橙已经看清了,楼至是没有拿武器的,应该不是棍流的。

        两人此时相距15m,与此同时,佛音一响,楼至身上金色法相一闪,一个1.9的数字出现,这个技能虽然特效简单,但是橙还是看出来了,该技能叫做“人相”,对一次技能减伤90%,消耗10点。

        佛音再响,楼至又是金色法相一闪,但是法相图样不同了,这次是用的好像是“我相”?

        橙知道这四个技能,分别是我相,人相,众生相,寿者相。

        这四个技能特效几乎一模一样,唯一区别就是那一闪而逝的金色法相不一样,而这个法相显示时间很短,有的时候真心很难辨认。

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