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第一六一章 压制 (1 / 4)
空中法阵结成完毕,而下面铁弹也飞了过来,在下一个瞬间,橙终于明白了邪佛的意图,那就是要用锻魔真火击中铁球。
这个技能是圆柱形的群伤技能,弹道颇广,橙本身自然是没法躲的,因此只要判断出铁弹移动的大致轨迹,以该技能的宽弹道,打中球球并不算难。
如果打中球球,它就会立马转向,以本次技能击中为结算,强行扭转原来的轨迹而不是正常物理学的复合力的轨迹了,就可以直接撞上暴起仔。
橙暗道一声阴险,按键完成,霎时佛光显金身,不动明王身完成。
法阵开启,锻魔烈焰喷射而出,其范围足以覆盖暴起仔全身了,而此时铁弹飞了上来,恰好被烈焰范围笼罩,铁弹吃到技能,立马重新结算伤害和移动轨迹,朝着暴起仔而去。
锻魔真火是群伤,而球球也就半人大,也就是球球无法阻挡全部火焰,如果打中暴起仔,锻魔真火本身的伤害以及铁弹的伤害都会各自结算,一个技能可以打出双份伤害,这才是邪佛丢出这个看似不合理群伤的真正目的。
下一个瞬间,火焰和球球同时打在金身上显示免疫,并且过了一秒又显示免疫,这是锻魔真火的持续效果,金身消失,则会继续持续掉血,应该还能掉4下。
邪佛一愣,自己光速策划的一招居然被看穿了,心中不怒反喜,看着暴起仔金色的倒计时,准备提前按键,争取在金色消失的一瞬间就击中目标,在金色状态是不可以提前按键的,所以邪佛准备占个的先机。
但是在球球撞完橙之后,球球就会直接停止移动,因此现在相当于是橙在球球后面,邪佛对于暴起仔的视线被挡了个大半。
其实邪佛想丢个半控制技能的,但是这个球在暴起仔前面,技能肯定会打到球上面,而显然球是不会附带你的控制效果的。
再看看自己的气海,不到60点了,邪佛决定观望一波,反正球挡在那里,暴起仔要是技能打自己,也会被球吃。
橙猜到了邪佛的想法,此时金身结束了,自己开始掉血,不过显然自己赚了,要是没带不动明王身,这一下伤害就算开减伤也是亏哭了,死胖脑转的真快。
既然在球后面,邪佛很难看清楚自己的动作,特别是一些特效不算夸张的技能,于是橙利用这个优势,一个普攻,把球对着邪佛推了过去,并且按键完成了天路引归。
别看这是普攻,但是球球还是老实,只要是伤害,飞起来速度都一样。
果然邪佛犹豫了,但是看到球飞过来还是得反应啊,硬抗还是用技能把球打飞?邪佛视线受阻,一时无法判断暴起仔刚才那一招是什么。
如果是个高伤害的,自己反击球的伤害不够就惨了,技能白搭无效,自己还要吃球的伤害,这个可不再是技能对冲做减法了,而是低伤害的直接无效。
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