第一六零章 再战邪佛 (3 / 4) 首页

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第一六零章 再战邪佛 (3 / 4)
        “该场景名为弹室,中间铁弹在比赛开始后变为可攻击状态,攻击之后为根据弹道撞击而移动,铁弹会撞击墙壁发生反弹,玩家被铁弹撞击的伤害等同于铁弹被攻击的技能伤害。

        且铁弹承伤多次技能时,其伤害和移动结算以最高的一次承伤的技能为准,若未受到连续攻击,铁弹反弹后的移动距离总和达到25m后停止移动,若在移动中再次承受高于上一次伤害的攻击,则在下次撞击墙壁后反弹距离总和为25m。

        若撞击到玩家,铁弹立即停止移动,普通攻击也属于技能伤害的一种。”

        “玩家在弹室中处于漂浮状态,漂浮移动速度恒定,无法跳跃,玩家移动速度以及铁弹移动速度请在比赛中具体体验。”

        公告完毕,橙算是听懂了,这个球球就跟桌球差不多啊,但是却又太不一样了,球球挨了技能之后,第一次撞墙之后只会再移动25m,也就是以现在球的位置,给他一个垂直于墙面弹道的技能的话,这个球刚好也能弹回到原来的位置了。

        但是如果角度不同,球的起始位置不同了,那么以正方体来,越靠近棱线或者角的位置越容易发生多少撞击,而这多次撞击移动的总和,也是25m。

        这个球可是会撞人的,伤害还跟技能伤害一样,但是球就算吃了技能,最多也算是个非锁定技能,应该不难躲,而且跟技能既然伤害一样,那我有技能的话,我宁愿去打人啊,我打球去弹别人干嘛?不是吃多了么。

        橙没有想通这一茬,系统倒计时已经完毕,两人的光圈已经解除,果然,两人都没有去打球的意思,打球还不如直接打人。

        就在两人准备无视这一坨球的时候,墙面突然喷出一道绿光集中了铁球,铁球就开始被撞飞了,其速度虽然不及非锁定技能的弹道那么快,但是要躲避必须得提前根据球球运行轨迹预判。

        两人被这突如其来的一下吓得都没敢动了,看来策划显然是知道玩家可能不会碰这个球,于是设定正方体这6个面会喷出绿光推动铁球,但绿光伤害怎么样就不知道了,而且这个绿光本身会不会直接对玩家造成伤害也不知道。

        突然,系统又公告了“每十秒六面墙中的随机一面会喷射出随机角度的冲击波集中铁弹,该冲击波伤害为5点,其本身不会对玩家造成伤害。”

        两人不免有点郁闷,你这公告一口气完行不行,哪有倒计时完了再来公告的,显然是故意要来整玩家一波嘛,玩家对于策划这些俏皮的行为除了吐槽其实也没有什么了。

        既然CD十秒一喷,而且绿色冲击波没有直接的伤害,那就先不管了,两人开始漂浮着移动。

        这个漂浮移动一时还有点不习惯,其实速度跟走路差不多,但是你朝上或者朝下必须得移动镜头了,但是好处就是直接后退速度也一样,不会出现陆地上往前走快,退着走慢的情况。

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