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第一四七章 有备而往 (3 / 5)
橙看的眼睛都花了,感觉所有技能都存在一种相互牵制的感念,选什么都可能被人家针对,因此橙决定选择一套主流一点的保守技能。
这种技能是属于均衡性质的,装备等会儿就选一套所有技能都会加成的,可能加成效果就只有20%至30%的样了。
第一个控制技能,金刚伏魔圈,7点气海消耗,麻痹0.5秒,橙打算用来破长按键技能或者骗骗对面解控。
第二个技能梵海神击,30点气海消耗,伤害15点,并且击晕2秒。这个算是比较大招了,但是属于附带控制效果的,2秒算是比较长的硬控了。
第三个技能断骨,老技能了,15点气海消耗,解除任何控制效果,并持续免疫5秒。这是最强力的解控技能了,因此消耗偏高,且没有特别的效果。
之所以选它,主要是橙特别讨厌控制,那些解除身体控制的技能虽然消耗低或者附带其他效果,但是不能解除控制气海一类的软控,或者解软控又不能解硬控。
和尚只有这么一个技能是解除所有控制效果的,因此很多和尚都会选择这个高消耗的解控技能。
第四个技能天龙吼,这个技能就比较叼了。气海值消耗40点,吸收一次伤害,对该次伤害减少70%,并将该次伤害的50%反击给释放者,对其造成气息紊乱效果5秒,该效果下无法调动气海。
这个技能可谓是集减伤,伤害,软控于一体的技能了,要是能吃掉对面的大伤害技能自然就赚到了。
第五个技能须弥掌,气海消耗15点,伤害12点,锁定技能,对玩家额外造成3点伤害,额外伤害无视减伤。这个技能自然就是用来主打伤害得了。
第六个技能芥掌,气海消耗5点,伤害5点,非锁定技能,若击中目标为玩家,则立即回复一点气海值。这个技能主要用来试探攻击,消耗很少。
第七个技能不动明王身,气海消耗15点,2秒内免疫任何负面效果,期间自身无法进行任何操作。
这个技能坦心法叫不动明王相,无敌效果持续时间高多了,有很多类似或者一样的技能,不同心法下效果是有差别的。
这个技能橙用来以防万一,防止未知的变数,实在不行当做一个减伤技能也可以嘛。
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