第一四二章 变数 (3 / 5) 首页

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第一四二章 变数 (3 / 5)
        系统的再次公告,显然是玩家又到了一个新的阶段了。

        此时BOSS再次嘴炮“好好好,连我万鬼同悲都找到了破解之法,看来今日我破除封印绝非易事了,不过这大好机会岂能浪费,就算自毁根基又何妨,禁诀·七弦尽断,化元归无!”

        嘴炮完毕,BOSS只是直接爆掉了自己的琴,身上很黑烟更加浓郁了一些而已,技能都没使用,难道是状态技?

        可能是为了解答玩家的疑虑,BOSS手指凌空虚弹,嗡的一声,红方拉住BOSS的主坦直接就被秒了。

        难道是什么强力单体技能?由于对方主坦倒了,仇恨值立马到了橙身上,两秒之后,BOSS再次虚弹一下,一个600多的数字出现在橙身上,和尚直接暴毙了!

        橙懵了,这种单体技能还能连续发的?而且并没有任何技能的喊话或者读条啊,卧槽,该不会这就是普通攻击吧!

        这时语音里市长喊道,卧槽,打他突然不掉血了,每次攻击都是没有掉血,但是却不是显示免疫的。

        这就纳闷了,如果BOSS无敌的话,那么攻击就该显示免疫啊,橙想起了系统的BOSS破除了根基差距伤害阀值。

        根基差距伤害阀值是三空间的强制平衡系统,无论差距多少,伤害的加成和削减上限就是50%而已,并且差距越大,加成或者削减幅度越不明显,这是三空间的空间法则,维护平衡的铁则。

        橙躺在地上,但是目标还是选择的BOSS,BOSS开始依照仇恨挨个普攻,不过频率很低,也就两秒一下,算是普攻中的慢动作了。

        原来那个虚弹一下真的就只是普攻,橙指着BOSS的状态栏,果然有了一个“化元归无”的buff。

        其效果介绍为“无视根基阀值定律,百分比效果差变为直接的加减效果差。”

        这句话橙懂了,也就是,BOSS根基1400,我根基70点,他打我就是1330点咯,直接做减法嘛,我坦心法减伤一半,还有665点伤害,确实刚才是这个数。

        难怪输出们打着都不掉血啊,又不显示免疫。根基值差这么多,没显示负数就算很给面了。

        虽然BOSS一直在杀人,不过毕竟200个人,死了还能十秒再来,BOSS是无法团灭玩家的,除非再次使用什么瞬间全部击杀的大招。

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