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第一零八章 龙舟竞赛 (4 / 5)
果然,前面横木出现了,并且一条龙舟直接撞了上去,卡在了横木下面。这下就悲催了,因为这不是翻船啊,动不了了只能等横木消失才能走了。
橙算好距离,在高速的状态以及没有压舱水的情况下,直接一个龙抬头,龙头离水,直接飞了起来。
原来这个技能就是跨越障碍用的,但是必须船在高速的时候才有用。橙暗道一声果然,这个就跟赛马骑单车的提龙头一个意思嘛。
此时系统提示到“全部水域水流正加速,持续十秒”这个意思就是不用划也能跑的更快了。
但是要命的是这个时候突然前面又来了一个左急转弯,按照这个速度左转弯必须右边的猛划,左边的挡水才行,但是这样操作转弯没有问题,问题就是很容易翻掉啊。
橙喊道,老李,龙吸水,把储水量提起来,船稳着。左边的全部挡水,右边的开暴走。但是现在水流自身速度比较快,挡水效果很差,只能依靠右边暴走形成的反差转弯,但是这时后面那条贱船居然开始减速,并且船的吃水明显开始下降。
橙知道他们肯定是想学自己打翻前面的船一样打翻自己,橙第一个念头就是开定风波,刚想让李建新开定风波,橙就在江边看到一块标示牌,表示20米后有一个落差10米的瀑布?
我丢,划龙舟你告诉我有瀑布?这只长条的玩意儿跳瀑布不翻我吃键盘!
但是想到可以用定风波抗住不翻,所以橙祈求后面的贱货打不中自己,祈求自己的龙舟不翻了。
龙舟开始转弯了,由于水流的快速,龙舟很不稳定,几乎都要侧翻了,而两边的桨手受到离心力的作用表情看着老好玩儿了。
这里要解释一下森罗的表情系统,它的表情系统不可以由玩家自行控制,而是系统会根据角色当前的遭遇进行普遍性的表示,惊讶,恐惧,等等,而这些表情自然是根据每个角色的面部轮廓进行的建模计算,就算不对基本也差不多了。
果然,后面的龙舟的口水炮发射了,一根水柱冲了过来,橙目测这个水柱基本上能打中船的尾腹部,饶是如此,以自身摇摇欲翻的情况,这个冲击力足以翻船了,这一翻肯定就是会被这家伙超了。
就在橙打算翻船的时候,李建新突然一个撅屁股,由于龙舟尾部突然抬起,水柱直接就打中了尾部的侧面。
并且因为屁股抬起来,船的着水面了,这一冲击,直接把龙舟尾部打了个弧线,然后尾部落下水,直接完成了转弯,有点类似于汽车漂移时甩尾的动作了。
橙愣了,我去,还有这种操作,牛掰牛掰。
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