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第一零八章 龙舟竞赛 (1 / 5)
橙一就位鼓手位置,技能版面就被前鼓手的技能给覆盖了,一共是三个技能。
一个是“狂热”,效果是所有桨手划水频率翻倍。一个是“龙抬头”,可以让龙舟的头部离开水面上仰四十五度,持续两秒。一个是“水炮”,效果是在储水状态可以喷出水柱冲击正前方。
原来还有技能,第一个不用,就是加速嘛,第二个抬头有啥用?橙还真不知道,第三个橙喜欢,口水炮啊,给力,不过储水状态是什么意思呢?
到处看了一下,技能界面的右下角有个储水表,系统提示储水表越满,龙舟越稳定,但是速度会减慢。反之则不稳定,速度快。这个橙还是知道的,相当于压舱水嘛。当然这些技能都是有CD的。
橙道,你们都有什么技能啊,报上来。
这个龙舟是单桨的,也就是两边的桨手都是拿着单桨,而不是一竖排人操持双桨。
这个设定就危险了,左边的跟右边的要是节奏不对,不仅会出现打转的逗逼效果,搞凶了翻船都是有可能的。
众人汇报后,两边桨手的技能是一样的,第一个是活性技能“向后桨”,第二个是活性技能“向前桨”,第三个活性技能“搁桨挡水”,第五个是“暴走”,第六个也是活性技能“收桨”。
所谓活性技能就是只存在开启或关闭,开启之后,这个技能就一直自己使用,关闭就不在使用,相当于一个开关。
而向前向后桨、搁桨挡水、收桨这几类活性技能是冲突的,而向前桨的意思是桨向前用力,其实就是后退。
向后桨就是向后用力,其实就是前进、当然了这两种都是以一定的频率划水,所有人这个频率都一样的。
搁桨挡水,意思是把桨插在水中,相当于一种刹车的效果,收桨就是把桨收起来,不操作。
暴走就是桨手频率加快,但是这个跟前鼓手的振奋不一样,这个暴走有后遗症,使用之后会产生疲劳效果,划桨频率会减半。
后鼓手也是三个技能,一个是“龙吸水”,就是吸水嘛,可以增加龙舟的储水量。
一个是“龙翘尾”,这个跟龙抬头对立的,这个就是龙舟撅屁股四十五度两秒,作用不详。
一个是“定风波”,可以让龙舟在五秒内处于绝对不翻船状态,CD三十秒。
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