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第七十四章 一鼓作气 (2 / 5)
没多久,BOSS终于开始进行第一次四分身了,这就是之前女诸葛所的艰难阶段的开始。
而此时,橙发现了一个问题,那就是BOSS的八个技能,除去两个中平的,其他六个是三凶三吉切互相克制的。
例如加输出的“开”和减输出的“死”,这两个技能都是百分之五十的效果。
群掉血的“伤”和群回血的“生”都是回血百分之七十。
而BOSS加伤害的“惊”和BOSS停滞的“休”明显也互为牵制。
而如果BOSS同时使用的这四个技能中,恰好有了相互牵制的技能,这些技能是不会像之前“惊”顶掉“二”这种情况的,几个技能承受后的效果都会出现的。
但是,之前根据前一次全体被“生”回血之后,再被“伤”炸血来看,效果的出现顺序会根据承受的细微先后顺序,而依次的体现效果。
这里区别就大了,就像上面所,血量少的时候如果先是“伤”炸了,那么回血就没用了,因为已经死了。
不过要是大家没血量非常高的话,那么先后顺序确实没什么关系,橙脑一直就是这么想的。
但是这次可能是对输出问题极为敏感,橙发现了一个问题。
群体增加伤害的“开”和群体减伤效果的“死”都在同一次分身的时候出现了,这样的情况有几次。
橙最开始认为,虽然这两个BUFF可能会有细微的先后顺序产生,但是区别可以是很细微的,不论是先加后减,还是先减后加,两个BUFF同时存在的时间超过九秒,也就是这十秒内几乎都是互相抵消的,没什么意义。
过了几次之后,橙显然发现了,大伙儿无论是先获得了“开”随后再获得“死”还是反过来,大伙儿下血的速度会慢一些。
要知道,在这两个BUFF同时出现的时候,橙是不会喊大伙儿集火也不会喊大家留蓝的,毕竟抵消了没啥效果。
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