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第六十六章 竹篮打水 (4 / 6)
其实阵营代表组织的研究团队自然是对官方出的信息都比较看重,而且还会深入的分析解刨。
但是,这也局限于关于第三空间PVP相关的内容,要知道官方几乎每天都会发出一些公告来告知一些东西,虽然不再像正式版本以前那样什么也不。
现在虽然会,但是空间这么多,要的这么多,能关心自己空间的东西就不错了,谁那么无聊天天去读官方发出的那些无聊的文章。
过了十几分钟,研究团队还是找到关于空间战场的文章。
其实大伙自认为自己还是敬业的,任何关于第三空间PVP的文章绝对不存在遗漏没有看过的情况,最后发现这篇文章并不是关于三空间的PVP相关。
所以研究团队错过了这篇文章还是比较正常的,这篇文章叫做“森罗故域现有的十二个空间以及特别区域的概括介绍。”
看标题大家自然都认为就是讲讲目前森罗故域的世界架构之类的,所以当时忙成狗的研究团队完全没有去关注。
但是现在这篇文章显然有着相关的信息,果然,在介绍为目前存在的十二个玩家着陆空间的特点以及游戏模型之后,还到了森罗故域的三大特别空间。
第一个就是空间战场,十二个玩家空间都可以通过偶然或者人力打开通往空间战场的通道,空间战场里面是一个危机与收获并存的地方。
只有附近立体三百米范围内存在空间战场开启石的同空间玩家时,才能通过时空裂缝进入空间战场。
空间战场的的敌对关系以玩家进入时所在的空间为区别,不同空间进入到空间战场的玩家就是敌对目标。
空间战场会有无差别混乱攻击的陨石,罡风,碰着就是死,还有不同品级的空间BOSS,各种品级的生活技能材料,所以是危险与收益并存的地方。
第二个特别的空间就是无数的历练空间。
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