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第五十六章 小攻防 (5 / 6)
也许大伙也都知道,咱们浩气式微,人数没有恶人谷的多,很多玩家可能已经不看好了。
但是我要的是,三空间的攻防,是不以人数决定的,这不是一种士气的鼓舞,而是一个事实!因为这取决与攻防玩法和模式了。
首先,在八点整的时候,所有双方阵营的玩家都会出现一个进入确认按钮,玩家点击确认之后,系统会根据点击的时间先后排序,然后所有的玩家头上都会出现一个序列号,所有的玩家最开始是在待命区待命的。
序号确认之后,倒数三十秒,由于我方是防守,所以将会传送序号为前二十的玩家至风华谷的防御城堡之内,而作为攻击方的恶人谷则会传入一百个在攻击待命区。
或许有的朋友会觉得,不同的职业单挑和群挑本来差距巨大,会觉得攻防是某些职业的独立专场。我要的是,不是这样。
进入到防御城堡之后的二十个玩家,面前会一字排开二十套盔甲,不同的盔甲有着不同的名字,它们的名字也决定了该盔甲的功能。
每套盔甲有着六个装备凹槽,可以用来穿戴攻防装备。城堡会直接售卖初级的装备,装备是运用合成制度,但是合成需要不同的材料以及不同的费用。
城堡有传送功能,可以传送到一些房间里面,里面的BOSS会掉落装备合成的材料,当然一般来只有当前一套装备都到瓶颈了,你才打得过下一级出升级材料的BOSS。
还可以传送到练功房,练功房分为初级和高级,初级掉落银币,高级掉落金币。一千个银币会自动转换成金币的。
初级装备的购买以及后续的合CD是需要花费金钱的,而且,二十个玩家的金钱是可以互相调配的。
穿上盔甲之后的玩家,属性就固定了,不再受到你三空间本身属性的影响,而且技能很少,只能运用该盔甲自身技能。
这些技能无消耗,但是有CD。当任何一个盔甲的玩家死亡之后,后续排队的就可以传送进入,穿上之前死亡的玩家遗留的盔甲,并继承其装备。
而死亡之后的玩家则开始重新从最后面排队,无限循环。
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