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第五十六章 小攻防 (3 / 6)
橙的吃饭时间本来是五点半,但是大伙要去打球到六点半才开饭,橙也想去运动运动,于是也去打了一时的球,回来吃饭加上洗澡,七点二十多才上游戏。
由于今天上线晚,橙成了最后一个上线的了,帮会里都已经组织了好几波的战场了,今天的战场是两只队10人的云湖天池,节奏比较快,运气好的已经拿了胜利了,运气不好的都在开第二把了。
橙在帮会频道道,今天晚上有攻防,大伙愿意去的就去,赢了奖励一万二的战斗积分,输了也有六千,还是很不错的。
到时候我会开组,大家直接进就好了,但是一个团最多二十五个人,其他没组到的在自己另外开组就好了,然后进入地图之后跳转到阵营语音频道,有专人的指挥。
完这事儿之后,橙也进组去打战场,帮会两百号人,开战场的频率还是很高的,不过第一把还是输了,第二把的时候赢了。
时间到了七点五十,橙在帮会发到,攻防点我进组咯。当然还是老规矩,组好自己人之后,再组其他成员,然后就往今天攻防的地图——风华谷飞去。
三空间的攻防是每次都开一个地图的,所有加入了阵营的玩家都是进入这一个地图,而且是不用排队的。三空间的所有地图,就算全部玩家集体进入,也不会排队,在技术上拥有绝对的实力。
那么,按照正常来,两个阵营在任何游戏都会出现人数不平衡的情况。
这样不限制玩家数量进入的话,那么阵营人数偏多的一方肯定有着绝对的优势啊。
记得以前剑三的时候,橙所在的阵营进入地图都不用排队,而对方阵营则排队到死,所以导致图内两方人数差距巨大,完全没有任何战斗的意义。
而且以前剑三的时候,攻防虽然有着具体的规则和玩法,但是其最终还是玩家的火拼。
而且由于职业的限制,导致这种大规模的团战对于某些职业就是个废,对于有的职业是极大的优势。
虽然三空间的所有职业都是远程技能模式,但是气海值高的职业肯定占便宜,大规模群殴近战流肯定就是个死啊。
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