第四十六章 大更新 (2 / 2) 首页

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第四十六章 大更新 (2 / 2)
        这句话的含义可就模糊了,那到底是BOSS普通攻击人的时候,是痛还是不痛呢?所谓的伤害防御到底是依照五人本的值还是依照百人本的值呢?如果是按照5人本的值来设定,就明BOSS对玩家的防御,治疗什么的要求并不高,越难得副本对玩家的配合以及意识有关了。但是如果按照百人本设定的值来看的话,就明以后打个五人本都需要坦克职业等,要有一套完善的配合职业,但是越难的本对玩家的意识以及配合要求还是越高。白了,这两种情况的却别,就是在于最简单的本对玩家的要求高不高,如果高,那么更难得就更高。

        至于PVP方面,东西就太多了,这让橙明显感觉到这次的打几乎都是在PVP上面。

        首先,世界BOSS系统,这里把世界BOSS系统归结于PVP类是有道理的。因为这里的世界BOSS奖励采用了剑三原本的设定。就是BOSS是谁打死的不要紧,但是BOSS死亡之后只出一个箱,这个箱在玩家持有前5分钟是无法开启的,且持有的玩家将会被系统显著标记,而且该玩家以及该玩家的帮会成员,都将成为所有玩家可攻击对象,包括同阵营的玩家也可以攻击,玩家死亡后,宝箱将会掉落,谁拾取了之后效果同样。十分钟之后可以开启,但是十分钟,二十分钟,三十分钟三个阶段,每个阶段开启的奖励不一样,持有时间越长,奖励就越高。

        于是这里就自然涉及到打架的事情了,这种设定,以前在剑三人口比较稀少的服务器里面,都是被大公会霸占,毕竟人家人多有组织,你零零碎碎的人来都是送死。但是在人口稠密的服务器,大公会很多,怎么办?所以只能上升到阵营层面,无论谁拿到宝箱,同阵营的都参与保护,只击杀敌对阵营的,最后那边胜利了,进行阵营公开拍卖,最后所有阵营的玩家参与分钱,这样虽然每个人的奖励都被稀释的很少了,但是至少算是最大限度的公平解决办法了。所以按照这个情况,三空间开始的时候应该也是混乱的抢,然后最后大公会开始谈判,最后走上整个阵营分账的道路,算是PVP层面的了。

        对于玩家个人的提升,主要体现在PVP技能与PVP装备上面。PVP技能前面已经粗略了一些,举个例,同样气海值消耗的技能,PVP技能会额外的对玩家效果,假如一个技能消耗气海值为15点,伤害值为10点,那么同样消耗15点气海值的PVP攻击技能,伤害值为8点,对玩家造成额外百分之三十伤害,那么对玩家的话就是10.4的伤害值,但是对非玩家就是8的伤害值这么一个概念。

        纯伤害值体现的效果不大的话的话,那么一些附带的效果就明显了,例如限制对方回气速度的效果,在打怪没有任何用,但是玩家PK就意义非常了。

        至于PVP装备就简单了,PVP装备只出产于兑换系统以及世界BOSS宝箱,玩家制作和副本都是不出的,但是这种装备的效果只对玩家有效,例如一些防御性的装备,减伤效果的额外增加,就只对玩家产生的攻击有效,对于怪物产生的攻击并没有效果。但是,如果是正常的装备,那么对受到的任何伤害都会有效果。这种设定也明了PVP装备的局限性,但是他获得方式简单,对于纯PVP玩家是一个选择。

        最后就是关于PVP的兑换系统了。无论是技能还是装备,在兑换的时候都是采取双参考系统,即竞技战阶以及战斗积分都要求。

        竞技战阶通过不同的竞技区获得,除了游戏中本身的竞技场之外,还可以通过其他竞技区获得,如MOBA竞技区,军事、建筑、塔防类竞技区,棋牌类竞技区,体育类竞技区,竞速类竞技区等。每个竞技区都是采用的战阶系统,分为14个阶段,每个阶段积分槽比上一个阶段多十分,第零阶段为一百分。积分累积一个阶段满了,就会进入下一个阶段,胜利得积分,失败扣积分,输赢都是10分一把,并且没有任何的阶段保护系统以及升段限制系统。也就是你到了零阶段的100分,一下把赢了,你就立马是第一阶段了。你要是到了一阶段的零分,再输一把,对不起,你直接到了零阶段。

        如果你之前战阶高的时候换了的装备或者技能,后来段位掉了,不满足该技能或者装备的要求了,那么在二十四时之后,你的那件装备会自动退回到你的背包,技能也将变黑无法使用,但是如果你一旦重新到达了要求段位,则立马可以恢复使用,战阶等级将在每个官方季度重置。

        战斗积分通过游戏内的PVP活动获得,如每日的战场,每周的地图大攻防,每天的阵营任务,都可以获得固定的战斗积分。玩家在野外击杀敌对目标也是有战斗积分的,而且数值极高,越是竞技战阶越高的玩家被击杀,获得的战斗积分就越高。获得属于均分制度,五个人组队击杀一个的话,那么五个人平分那个人的战斗积分,而且在玩家单独击杀的情况下,奖励会翻倍。

        战斗积分用于兑换装备以及技能时的直接消耗,属于消耗品,就跟金钱差不多,这对穷困潦倒的纯PVP玩家来已经很友好了。

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