第三十九章 以武会友(上) (2 / 2) 首页

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第三十九章 以武会友(上) (2 / 2)
        橙的技能从最开始选择之后都没有换过,一个是平时打怪效果还行,再有橙也不想花这个钱,毕竟目前确实没有必要更换。因此橙还是那三个攻击技能一个减伤,一个控制,一个随机瞬移,一个保命。

        既然客套话已经得差不多了,那么插旗自然就开始了。这里的插旗系统跟剑三还是有点区别。首先,在切磋过程中,玩家会**的,但是这里死了并不会真死了,也不需要回复活点,会处于一个特有的状态,切磋结束后直接起来就好了,不掉根基值。

        对于切磋的范围,这里也是没有要求的,也就是,你可以随便跑。但是有一点,如果在一分钟内双方玩家都没有收到伤害的话,那么离开最开始切磋位置距离越远的玩家,就会被判定为输。这样的好处就是对于某些职业或者技能的考虑,别距离拉开就超出范围算输,就没意思了。

        两人毕竟职业不一样,对距离的要求也不一样,因此商议两人开始切磋倒数的时候,站在相距15m的位置,倒数完了才开始行动。其实对于这场切磋,两人几乎都是抓瞎,只能靠着平时的经验、自己对自己技能的掌控,以及操作和心理素质了。

        由于知道两个帮会帮主要PK了,之前双方本来没有过来的人又陆陆续续来了不少,双方加起来达到了300以上,这突然让橙有了收门票的欲望,自己表现,这些家伙来看热闹,但是想归想,湖底沙的切磋请求弹了出来,橙只能马上摒弃杂念进入状态,点了接受。

        倒数有五秒,橙跟湖底沙保持15m开始站定。这是语音里这些家伙开始打气了,有点拉拉队的架势,甚至双方的角色都在两边刷其了文字大旗,一副拳击比赛的架势。

        5秒转瞬即至,在第一秒的时候橙决定还是丢拈花指,毕竟由于没有PVP技能,所有玩家是没有解控的技能的。就在读秒完成的一瞬间,双方的互相都变成了红名,橙迅速的按出了拈花指的按键,由于键不算多,可谓是瞬发,但是此时湖底沙的速度也绝不是讲笑的,一个棒打狗头瞬间移动到了橙身上。

        但是身上已经中了定身效果。不过定身毕竟是软控,湖底沙虽然不能动,但是技能普攻什么的并不影响,因此在接触到橙的一瞬间,一个0.96的数字出现在和尚身上,然而橙也不会浪费这么一个普攻的机会,稍微慢了一下,一个1.04的数字出现在死乞丐身上。

        大伙都开着战斗频道,附近战斗中的技能,伤害数值什么的大伙都看到。橙这边还是一阵欢呼的,毕竟从数值上来看,橙的根基值还比湖底沙略高那么一点点。橙心中也是暗自松了一口气,人家可是大老板,根基高一些至少底气还是足了那么一点点。

        其实湖底沙并没有怎么砸钱堆根基,一个是根基越高效果越不明显,再者湖底沙心高气傲自诩技术流,自然不是特别看重,但是虽然不是刻意堆,但是根基值肯定还是不低的,橙居然比他还高那么一点点,可见橙平日油水还是不少,保养的也还可以。

        由于橙贪了一下普攻,加上橙自然不可能跟湖底沙对着拼普攻,因此必须拉开距离,丐帮普攻距离短一点,只有1m,因此橙就往前面直接走。这里就是个关键了,为啥橙要往前走不是往后退。正常人的潜意识既然别人在你脸上了,你要拉开距离肯定往后退。

        但是游戏中,角色后退的速度比往前的速度会慢很多。当然你也可以通过镜头转向在往反方向前进,但是这样一来镜头控制加上角色转身也会消耗时间,因此直接往前走拉开距离最快,这个还是橙以前玩游戏总结出来,练了好久才能克服潜意识的。

        湖底沙这种老PK玩家自然也懂这个道理,看到这里湖底沙也知道这个暴起伤人怎么还有有些底的。此时由于被定身,湖底沙不可以使用身法技能进行位移,也没有攻击技能,只能傻着,橙尽量拉开了距离,在拉开9m的时候,定身效果消失了。金黄色的禁锢效果一消失,橙立马开始准备接输出。

        橙有三个攻击技能,但是具体用哪个?其实橙想直接丢圣路莲华的,但是要知道,这个技能按键六个不了,而且有个关键的问题。玩家在互相PK的时候,是可以看到对方气海值的比例的。这种攻击技能,是有消耗值区间选择的,也就是第一个按键就会导致气海值消耗,然而对方还能明显看到你的蓝条减了一截。橙觉得,要是这个时候丢圣路莲华,对方开减伤之类的就不划算了,毕竟他看到湖底沙还有的气海连五分之一都没消耗到。

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