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第二十七章 帮会的契机 (1 / 2)
虽然熊哥肢解出来的东西还不错,至少就一个熊胆就很让人心动,毕竟目前大伙全部都没有到达学习技能的根基值,对于能加根基的物品都很向往。至于另外两件虽然不能明确体现价值,不过想来也不差。所以目前物品怎么分配就成了关键问题了。
这个时候,就是就是考验一个团队的时候了,在游戏中,很多团队都因为分赃不公最后导致分崩离析。但是这一个团队不一样,大家除了馋猫都是现实中认识的亲朋好友什么的,所以闹僵是不可能的,通常这种情况一般是排外的,但是馋猫毕竟是这次打怪的人之一,而且到目前大家都觉得这人还是不错的,不可能对别人太过分。
感觉头大,橙打算问问其他人的意见于是道,咱这次的东西是什么我已经清楚了,大家有什么想要的,就拿好了。其实橙这话实在太孙,作为一个团体核心,橙自然是先照顾成员的需求,所以这话没问题。而且这话抛出来,橙还是想看看大伙对于这个团体是报以怎样的心态的。
庆幸的是,大伙没有一个人站出来这个这个给我之类的话。几人都了一些话,大致意思有这么几种。一个是,咱们目前还在摸索阶段,而且生活技能都比较垃圾,两种材料听介绍肯定是会受到生活技能影响的,所以目前材料就放在那儿吧。
还有就是至于那个直接涨根基的熊胆,虽然很诱人,但是却消磨了大伙做任务以及去找任务的热情,简直有着像抗生素的危害性。
还有种法就是目前材料不论,但是这个熊胆肯定不错,能不能卖给其他玩家,趁着前期大家对技能的渴望卖个好价钱。
其实大家七嘴八舌的,但是都没有想自己要,橙其实知道大伙不是不想要,而是不想让分配影响到感情,橙心中还是觉得很欣慰的。其实对于最后一点,橙也考虑过得,这种天材地宝在初期是最值钱的,可以最快的提升玩家的根基值,就算现在卖掉,以后再买,也能赚很大一个差价,损失的其实只是时间而已,当然不同的玩家对时间的价值观不一样这个是必然的。
但是据橙目前所知,游戏中好像并没有关于财物管理类型的NPC,但是橙不知道是没见过,还是确实没有,目前还不得为知。财物管理类NPC,白了就是跟玩家的金钱财物有关的NPC,例如仓库管理,交易行之类的。橙觉得本游戏中根本就没有这类NPC,而且其可能性不算。
虽然在以往橙玩过的所有游戏中,这类NPC都是存在的。但是这个游戏不一样,因为NPC是可以攻击的。以游戏的设定,玩家死亡之后,都会有5秒的躺尸阶段,这个阶段其他玩家是可以掠夺玩家身上的任何物品以及金钱的。
这个设定听着极为恐怖,就是就算你身上穿的装备,也是可以给你扒下来的。所以这个游戏的身法技里面有着各种十分好用的逃命技能。
当然了,因为玩家名誉问题,那种毫无底线的尸体掠夺被整个游戏中所产生的道德规范所限制。所以按理如果是NPC保管财物的话,干死NPC也是可以掠夺东西的,除非这个NPC有免疫任何伤害的效果。
所以关于售卖道具这种情况,目前只能通过玩家之间互相交易来达成,那么其危险性也是明显的,杀人越货什么的绝不是开玩笑的。虽然目前并不能方便的卖掉东西,但是这个构想却点醒了橙,一种**的思想开始在橙脑海蔓延。
橙整理了下语言对大家道,既然大家觉得目前东西都用不上,但是东西总有用得上的情况,咱们在这里定下个规矩。以后凡是咱们两人以上共同行动获得的好东西,全部充公,想要这东西的人呢,就出钱竞争,谁价格高就谁拿,然后这个钱再次最后平分给所有人。如果这物品所有人都不想要或者不需求,那咱们就卖出去,获得的钱还是平分,就想打副本拍团那样,各有所需,拿了东西大家也心服口服。
对于这个提议,几人普遍都觉得行,毕竟大家都是玩过不少游戏的人,这个制度是比较常见的团体福利制度,自然无可厚非。这时候六六冒出一句,这不就是帮会一般的模式嘛,要不咱搞个帮会好啦。第三空间的公会叫做帮会。
听到六六这句话,橙还是有点措手不及的。其实这跟橙长期以来玩游戏的经历有关的。橙玩所有的游戏,要么是起步比较晚开始玩,要么就是僚机少孤孤单单的,而且橙还是比较穷的。因此在橙的游戏生涯里面,因为没有三大要素,所以从来没有创建过公会。
所谓三大要素,一个是先机。就是指游戏刚刚出来,大家都普遍势单力薄,而且玩家数量多,再加上有的游戏对加入公会有一些便利,因此这个时候一般是创建公会的好时机,大量散人玩家会随意进公会,只要前期规模起来了一点,后来才有发展的可能。
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