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第二十四章 初窥武学 (2 / 2)
PVE的技能消耗钱,简单粗暴,然而PVP的技能消耗战斗积分。这个在指南上还是有介绍的,玩家通过每日的PVP活动以及野外的人头任务以及人头直接奖励,获得战斗积分。玩家通过某一项竞技游戏的排位赛,获得竞技游戏战阶。战斗积分以及竞技游戏战阶两个方面共同来获取不同品质的技能。两种技能对根基值还有要求,不过要求不算难,最高的只需要100根基就可以释放了。
这样看来PVE技能还是毕竟容易获得的,毕竟钱这个东西可以难可以不难。关于竞技这一块儿,橙目前还没有接触到,不太想细致了解。关于游戏技能的操作介绍,各种技能的效果,听讲完全没有感念,因此细细的研读每个技能的介绍,才是正确的做法。橙听完之后,点开了少林武学墙。
这一下差点没把橙从椅上吓下来。橙唯一的念头是这尼玛也太多了吧,一共有7面墙,没面墙都是一个技能类型。就拿第一面墙来,第一面墙是身法技能。横着三个,竖着居然有17行,也就是,光是系统判定的身法技能,就有51个技能。不过后面有几行标注了为PVP技能,目前是黑的,因为橙的战阶和积分都是零。
然而PVE中也有一部分是黑的,其中一个是因为橙根基不够,需要15点根基,其中三个是因为橙钱不够。看来身法技对玩家的根基要求不高啊,而且身法技是没有气海值区间的,也就是,该技能消耗的气海值是固定的,这也可能是因为身法技能需求的是按得快吧。
其实之前橙对于玩家死亡就掉根基还是有点恐惧的,因为游戏中恶意埋尸体的现象都是会发生的。然后看到这里,橙才知道身法技能原来不只是瞬移、位移、闪避之类的,还有一个关键的作用,就是逃命。也就是,在野外场景,玩家逃命的几率是比较高的。
当然PVP活动中,是属于特殊场景,不存在逃命一,爬起来继续干就是了。橙就发现一个技能“金蝉脱壳”,这个就是一个很明显的逃命技能,介绍为“释放键为B-G-D-D-K,消耗气海值24点,根基值10以上可以释放,根基自损值百分之二,释放之后立即出现假身,释放者获得绝对隐身效果2秒,并获得脱战效果。”
这个技能,听名字就是用来跑路的,绝对隐身2秒或许效果不大,但是获得脱战效果,意味着你可以大轻功飞了,逃跑不是梦。当然虽然是绝对隐身,但是对方有刚好针对你的追踪技能话,也可能大轻功追过来。
但是由于玩家的技能携带数量极为有限,而且追踪技只能对某一种效果的起作用,因此这种鸡肋的技能几乎是没有玩家携带的。当然除了什么深仇大恨的,或者特定的追踪需求。而且,这是橙第一次真正看到自毁根基的技能,百分之二,果然比挂掉百分之十的消耗划算,行走野外,一般都会带上这么个技能吧。至于副本的死亡,这种技能就没有意义了,毕竟是场景限制,你脱壳了去哪儿啊。
橙再看看攻击技能,毕竟打!才是核心,攻击技能就更多了,接近200个了。攻击技能分为锁定、非锁定、群体三种。这里面所有的攻击技能都是25m,也就是除了普攻,大家的技能都是可以远程释放的,所有职业都一样。而且同样消耗和按键数量的技能,非锁定技能的技能要比锁定的伤害高,甚至消耗还会低一些。
例如消耗比较低的“六合棍”介绍为“锁定技,按键为B-D,消耗气海值8-13点,根基值10以上可以使用,25m内可以释放,造成3-5的伤害(受装备、根基值加成)”然而另一个技能为“八荒棍”介绍为“非锁定技,按键为B-H,消耗气海值10-15点,根基值10以上可以使用,对释放者正前方的第一个触碰目标造成4-6的伤害(受装备、根基值加成)”
由于是非锁定的,就没有距离释放限制,技能朝着面前飞了25m自然就消失了,而且不会拐弯,撞到谁就算谁。玩家可以通过移动直接让开,当然也就两个按键,释放是极快的,而且技能速度也是极快的,除非提前反应,一般是躲不掉的,毕竟玩家移动速度比较慢,而且技能弹道也有一定范围。但是,身法技躲避技能的可能性就大多了。
所以玩家用技能的种类搭配,是一门大学问,后来有专门的论坛天天都在无休止讨论什么搭配收益最大化,然而并没有什么结果,用一些大牛的话,每个职业技能这么多,可组合方式太多,没有废技能,就看你怎么搭配。
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