五十八 这才叫见鬼了 (3 / 3) 首页

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五十八 这才叫见鬼了 (3 / 3)
        以后的事情以后再吧,不定什么时候诺亚主机心情好,研究将分机个体化的课题,那么第二观测站就能够以自己的身份前往太空探险了,无论是驾驶飞船还是在空间站行动,都会变的极其有趣。

        已经等不及那一天的到来了。

        唐泽的战斗还在继续,只是整个战斗的局势已经定了下来,胜利的天平正在逐渐朝向这只土黄色的型坦克倾斜,命运已经抛弃了那两台蓝色战车。

        两台深蓝色的侦察车还在做着最后的困兽之斗,只是寒冰喷射器十分有效果,两辆战车的行动速度逐渐减缓,虽然这里是十分炎热的沙漠以及遍布沙的地形,但是一点也不妨碍唐泽将其冰冻为冰之场地,就仿佛在精灵世界对战的时候,强行使用破坏死光将屋顶打穿一般。

        嘛,那种战斗时候一般不会有屋顶啦,就比喻为用急冻光线给自己打造一个溜冰台好了。

        唐泽本身的机动性其实并不是很强力,只是机动性这个词要看很多方面,不仅仅是速度,还有抓地力,或者是失速之后的加速度,以及转向能力,控制能力,自己的质量,有的时候还要考虑一个名为惯性系数的玩意,这些东西综合起来,才能够称得上是机动性这个词。

        不好意思,还差了一点,喷射器推进器这些东西也算在内,能否常开,携带的燃料是否能够让其永动,开启的时候会不会干扰其他设施,会不会被敌人进行停滞缠绕电攻击,会不会被敌人进行跃迁扰频电攻击,也就是俗称的关闭推进器。

        唐泽就是用寒冰发射器,将眼前的两个死玩意降低了速度,只要降低速度,命中率就会自然而然的提升。

        武器,主要是火炮,有一个属性叫准确率分数,得明白一点就是跟踪速度,其中包括炮塔的旋转速度和瞄准速度,以及火炮垂直方向上的移动速度,有很多战车没有炮塔,那就算是平面上的移动速度,但是有的战车甚至火炮完全不能移动,一点点也做不到,那个时候这种战车,通常是来自瑞典的主战坦克,自身旋转速度和炮塔的旋转速度就会成为同一个数据。

        其实大多数时候,有炮塔的坦克这两个速度之和,才是跟踪速度,但是这类奇葩坦克就完全做不到,也不知道应该是遗憾,还是可悲。

        就这样两辆蓝色的坦克输给了这辆黄色的坦克,这绝对不是让你推理出黄色的坦克就强于蓝色的坦克。

        更不是每次一辆黄色的轻型坦克面对两辆蓝色的侦察车时候必定会取得胜利,个案永远是个案,增加再多的限制词也不会变成真理。

        唐泽辛辛苦苦干掉这两个东西,才发觉自己为什么要和这玩意缠斗,直接退到潜艇镇附近的话,肯定会有专人收拾他们的。

        嘛,也好了,让别人帮忙的话显得自己实在是太弱,反正战斗也不难,就当是涨经验了。唯一的问题是炮弹还得重新补充。

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