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038 土法VS盗贼 (3 / 3)
        盗贼一如叶一的意料,正在土法的背后准备采用[背刺]攻击土法呢。而结果,很明显,让叶一猜个正着的盗贼中了一个[土刺],然后潜行被破了,背刺也被打断了。

        盗贼的潜行被后,由于技能还在冷却当中,所以无法马上再度进行潜行。但他不退反进,马上欺身而上,想贴近土法,如果让盗贴身,就算他不用任何技能,光是平砍也不用多久就能干掉土法那两百出头的血。

        在《无尽》中施法者在施放完技能之后故然是会有一定的僵直时间,但是同样的中法者也是会有一定时间的僵硬的,这当中的僵直或者僵硬时间是根据不同的技能所决定的,不能的技能施放后所产生的僵直时间是不同的,同样中法者所产生的僵时间也是不同的。

        当然,两者的停顿时间都是非常短的,如果太长的话,两个人都一动不动的站在那里,那还有什么看头的。

        当盗贼恢复活动,正要欺身而上时,土法的僵直时间同样已经过去了。土法的另一个技能马上又开始唱吟了,当盗贼近到土身边两码的时候,

        “嘭”

        一个巨大的土拳重重的击在了盗贼的胸前,一个“-43”的字样飘起,同时盗贼也让土拳击得倒退了好几大步,这样盗贼离土法又有差不多十码的距离了。

        而这个距离,土法可以攻击到盗贼,盗贼则无法攻击到土法。土法满血,还可用技能有[魔法箭]、[土弹]、[土墙];盗贼则损了90+的血,剩下120+的血,除了潜行之外,其他技能都可以用,不过由于近不了土法的身,所以也可以说什么技能也用不了。在这样的情况下,盗贼选择了退后。

        盗贼转身想退的时候,一堵土墙升地上升起,盗贼一转身刚好就撞上了这一堵土墙,盗贼头上顿时升起了一个“-11”的字样。

        虽然这地撞并不足以令盗贼产生眩晕,但是产生的僵硬时间却远比中一个2阶技能要长得多。而土法在叶一的控制下却打破常规的向盗贼靠近。一边前进,一边还不断的向盗贼连放了[魔法箭]和[土弹]两个技能,两个技能又损了盗60+的血量。当这两个技能施放完,土法离盗贼已经不到五码的距离了。连中了两个技能后,盗贼剩下的血量已经非常小了,但是他的[潜行]已经接近冷却完成了,而土法的技能则全部进入冷却状态

        土法的[土刺]冷却完成,

        盗贼的潜行冷却完成,

        最关键的时刻马上就要到来了,@Ya

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