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第489章 滚雪球 (2 / 8)
而且开局阶段,对方没有不祥征兆,不会削减自己的攻速。
多段位移,超短cd,也可以抵消不出鞋子对韩信的影响。
“果然是无鞋流韩信。”
解说台上,李九点评道,“这个韩信很有自己想法。”
“是的!”
瓶子紧接着道,“从铭文到裸名刀,再到现在无鞋流先出陨星,这个韩信用一己之力盘活全队节奏。”
又说回节奏。
为什么一个好的打野决定队伍上限?
便是因为节奏是moba游戏里很重要的东西。
好的节奏可以让自家打的很舒服,按部就班,一步步蚕食掉敌方水晶。就如同本局韩信,开局假装偷袭老夫子放弃第一条暴君,然后暗度陈仓反掉对面蓝区,并且吃掉自己所有野区,最后又反掉敌方红区。
这就是打法上的节奏差。
之后放弃gank上路和第二条暴君,连续两次下路抢抓二狗老夫子,两次二打一,任由二狗是国服老夫子,在装备未成形之前也只能连死两次,连掉两座塔。
这是陈唐节奏上营造的人数差。
尽管唐朝战队选出了百里守约,利用一技能的视野想要东西陈唐韩信的去向,但是从开局至今几乎毫无建树。
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