第一百二十四章江湖林VS婆娑城 (1 / 5) 首页

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第一百二十四章江湖林VS婆娑城 (1 / 5)
        夏因竞技场建在夏因原野,由500米X1000米的FTF赛场以及两侧可容纳十万人的看台组成,从纪元139年第一届地区联赛开始,夏因凭着吟游诗人、花道师、魔术师、染料师、画梦师五大本土职业的优势,在历史上一共拿过23个冠军和55个前三,地区联赛的制度规定上一届的冠军就是下一届举办联赛的东道主,夏因竞技场就成了众多FTF看客常来的地方,这也极大地带动了夏因圣地的经济发展,成为天际最富饶的地区之一。

        江湖林所在的小组是B组,算上已经结束的A组和尚未开赛的CD两组,一共4个小组32支代表各自所属地界的战队,为了所属地界的荣誉,几乎所有城市都会派出地界内的最强高手去争名次,甚至有些城主和会长都亲自下场打比赛,场面声势不可谓不浩大。

        另外,因为地区联赛严格的制度限制,每个地区都只能派出持有当地永久户籍的选手出战,并不能像天际自由联赛那样随意组队报名,哪怕以南波万的财力想在队伍里加个诗人进去都要亲自跟诗人公会会长讨人、然后把卡米亚的户籍永久迁到江湖林去才行,所以地区联赛经常会成为本土职业之间的较量,和职业阵容非常多样化、黑马频出的在偶数年举办的天际自由联赛相比,奇数年举办的地区联赛有它无可替代的魅力——平时所属不同战队的超级强者,在每个奇数年都会为了自己城市的荣誉,以最豪华的阵容来携手征战。

        随着主持人的出场、解说席和裁判席的就位,B组最强的两支队伍开始正式入场,观众席上十万个位子座无虚席,黑黝黝一大片的直播媒体位列前排,花音所处的贵宾席位于最前排的正中央,没有碍事的媒体挡视野,这大概是贵宾席唯一的好处,因为在无损成像自动追踪系统的作用下,谁都可以清晰地看到巨大场地内的每一处细节,连地上的一粒灰尘都看得清清楚楚——薄薄一层笼罩场地的透明玻璃屏幕,是西原凉一发明的高科技产物,覆盖了整个场地区域,既能保护观众席,又能提供自动导播的高清视野,还以简洁的UI面板即时反馈着每个选手的各项能力状态,使得观众不需要借助任何视野法术、望远眼镜或是炼金产物等道具,就能即时掌握50万平米的赛场内的所有动向,虽然FTF最早只是闪耀国的街头小游戏,但后来云白亭将它正式商业化规模化之后,大赛组委会就制定了一系列标准规则和模式,比如场地,就规定必须以这么大的数值,用来避免某些职业比如法师在施展超大范围法术时因为场地原因而导致能力受限输掉比赛,当然,这其中各大法术城市寄给大赛组委会的抗议信也起到了巨大功劳。

        “我还挺怀念以前肉眼看比赛的时候。”南波万看着自家队伍在主持人充满激情的例行介绍中闪亮登场,巫黛、挽天河、吴早、赵日天、李铁柱,江湖林五大名士,往那一站就是十足的气势,最神气活现的要数被赶鸭子上架的吴早,他昂首挺胸地以队长身份站在最当中,主持人介绍到他的时候,观众的掌声是最响的(当然嘘声也很大),显然这位狗头军师的观众人气并不低,而南波万不免感慨道,“吴早除了性子太懒,肚子里还是有点东西的,只是那群秃驴就算我自己上场都不一定能打赢,毕竟现在的规则和限制越来越多,还是以前的比赛更加血性更加好看啊。”

        “文明总是要进步的。”夏洛特温和地说,“以前多少观众和裁判被波及受伤甚至死亡,我们都要感谢西原凉一让FTF告别了野蛮时代。”

        江湖林队伍介绍完毕之后,是婆娑城队伍的登场,五位女性,清一色的纯白大主教长袍,而且都有着姣好的容颜以及一颗闪亮亮的光头,即使修女修士考上神官之后就可以蓄发,但她们依旧因为心底对于瑟拉女神最虔诚的信仰而选择了保留最初的修女形象,观众席爆发出了更大的掌声,而且几乎没有嘘声——主持人依次念了她们的名字与简短的个人介绍之后,这两支目前都维持着6胜0负小组赛战绩的队伍就互相握手准备上场了。

        这是江湖林和婆娑城的小组第一之争。

        FTF的每场比赛时限为20分钟,但一天下来经常也就只能比个三两场,各种广告商的插播介入是一方面,因为标准化、规模化而带来的一堆繁文缛节也是一方面——选手上场前,有一个面向观众的配装环节,再加上乱七八糟的广告投放,这就占去了半个小时的时间。

        花音也是第一次见到真正的大赛标准化配装——FTF赛事能广泛传播老少皆宜的最大原因,就在于它的严格公平,无论选手本身拥有多好的装备多雄厚的资产,在大赛上都要强制性卸除身上的一切战斗装备,然后换上由大赛组委会统一提供的标准制配装。

        配装一共有二十套,分别是【射程套】、【元素套】、【幸运套】、【效果套】、【伤害套】、【时间套】、【冷却套】、【减耗套】、【回复套】、【治愈套】、【快速套】、【物理套】、【法强套】、【物穿套】、【法穿套】、【魔防套】、【物防套】、【抵抗套】、【生命套】、【均衡套】,在杜弥生五大基数与其衍生的各项数值能力上为选手提供标准化的加成效果,分别有生命值、精神力、物理攻击、法术强度、物理防御、法术防御、物理穿透、法术穿透、射程、元素伤害、命中率、效果时间、最终伤害、准备时间、冷却时间、减耗量、回复量、治愈量、移动速度、物理加成、法术加成、物理防御加成、法术防御加成、控制抵抗概率一共24项配装效果,每套配装各有所长也各有短板,比如射程套就拥有15米的额外攻击距离加成,但在伤害加成方面和防御能力方面都十分薄弱;而伤害套则拥有100的最终伤害加成,代价是通通为0的所有防御属性;物理穿透套与法术穿透套也类似,都是玻璃大炮式的输出配装,而且比起伤害套的泛用性,它们更加趋向于无视防御的穿透伤害;而生命套则提供给穿戴者高达80000数值的巨量生命加成,几乎就是一架移动坦克,当然代价就是打起人来一点都不疼;幸运套则提供额外70的控制命中率以及额外70的控制抵抗率加成、冷却套提供70的冷却缩短以及30的消耗减少、治愈套提供高达80的额外治愈效果以及30的额外自我回复效果……每套配装的详细数值都经历过严格的测试、修正以及漫长时间里无数比赛的考验,选手根据需要从二十套里面自行选择一套,如此,装备大家都用标配,告别了自己的趁手武器意味着极大地降低了选手们制造伤害的能力,不再有靠财富和极品神装碾压秒杀来威胁到选手的生命安全,赛场上的5V5较量也真正地成为了个人实力与队伍策略之间的公平竞争,花音在背诵体育课期末考点的时候,《FTF选手守则》也明确提到过任何夹带私有装备的行为都被视为作弊(炼金材料、元素粉末、高达能源、游侠弓箭等职业材料也由大赛配发压缩材料包作为统一供给,不可夹带),作弊方将直接判负、作弊选手会被组委会处以禁赛十年的惩罚。

        一场赛事里最有看点的环节,除了比赛实况之外,就是各个队伍对于配装的理解和定位,并不是输出类配装一定要穿在输出身上,也并非坦克类配装一定要穿在前排身上,很多时候出其不意的装备配置,能彻底打乱对手的一切策略准备,成为获胜的关键。

        所以两支参赛队伍选择配装这一环节,一直是各大直播媒体的热门头条,观众们宁愿忍受每三分钟插播一段的广告,也要看全了选手们这一场将要采用什么样的配装策略,像南波万、夏洛特这类经验老道的观众们,经常看完配装就知道胜负天平会往哪边倾斜了。

        火明教士曾让学生们写过分析二十套FTF标准配装的论文,花音记得自己当时就对此非常感兴趣,在图书馆啃了一大堆FTF配装理论书之后,她也有了自己的理解,于是在论文中她以一个配备伤害套的法师与一个配备生命套的法师进行模拟对战,假设两个人的实力一模一样,则数据模拟结果是打成平局,这从理论上论证了大赛标准装备的公平与严谨——那篇论文火明教士给了她全班最高分。

        在夏因某本土品牌的假发广告遭到观众的哄笑(以及婆娑城观众的抗议)之后,三十分钟的配装环节终于过去了,观众席能同时看到双方队伍的即时讨论与配装调整,但赛场上的队伍本身,却看不到对面的方案,因为所有标准配装都是一个制式一个颜色,最多只能从对手选择的武器来判断那是个远程或是近战,但经常也会有拿着弓箭的主教和拿着法杖的游侠之类的搭配出现,用以迷惑对方同时避免暴露自己的队伍定位,而更多时候,则需要真正开打之后才能清楚对方的配置,但对于那些兼修了多个职业的选手,很可能一直到比赛结束都无法让对方摸清他的底细。

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