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第四百三十章 枪械术细则 (3 / 8)
按照程煜现在的生命时长兑换折扣,这等于是一分半钟就要扣掉程煜一天的生命,这哪是打枪啊,这简直就是玩命啊!
好在**目标对象死亡,还可以增加一百积分,这让枪械术的消耗也显得没那么夸张了。
敌人肯定可以算是**目标对象,动物应该也可以算吧,毕竟,如果只能通过杀人赚取积分,系统应该会说的很明白。
既然没说杀人,那么打个兔子,打个狼什么的,应该都能够化为积分。
不过,这就等于是堵上了程煜今后用枪械术来装逼的路啊,毕竟,兑换一个枪械术,就是六点积分,使用后,每分钟会减少十点积分。如果程煜只是在靶场跟人装逼的话,这就太过于得不偿失了。
随随便便一伸手,那就是好几天的生命没了,程煜才不会这么玩儿命呢!
每分钟减少十分,杀一个人就可以增加一百分,这意味着,在枪械术被使用之后,每十分钟之内必须干掉一个敌人,哪怕没有敌人,也要弄死两只小兔子来保持积分不会被白白扣除。
其实,这更多的是解决程煜一次使用枪械术之后就停不下来的矛盾。
对话框上的字迹还在变化。
“枪械术使用之后,宿主携带的系统当中会出现枪械术使用情况示意图,在示意图的下方,将会有终止枪械术持续作用的按钮。一次双击视为停止。”
嗯,这倒是很正常的一段说明,既然枪械术理论上其实真的是可以一直伴随到程煜死的那天,那么,在使用后就会不断漏分的情况下,肯定是需要终止按钮的。
“宿主的生命时长,将无法为枪械术反向提供积分。”
唔,这就是说,一旦积分没了,枪械术就自动失效,而不会强行扣除生命时长?
不对,后边还有字。
“积分清零后,系统自动判定宿主死亡。”
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