第448章 黑暗之魂 (2 / 4) 首页

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第448章 黑暗之魂 (2 / 4)
        “撑血撑护甲正面硬刚、猥琐的悄悄偷袭背刺、远程火力放风筝输出等等战斗方式,实际上也就是难度的选择对吧?”

        刘雄颇为赞许的看了一眼芳芳,点点头道:“没错,实际上游戏里的各大职业,在难度上是有区别的。”

        “玩家在选择职业和战斗方式的时候,实际上也就相当于选择了不同的游戏难度,以及不同的游戏模式。”

        “这样既可以让我们的游戏无法直接选择游戏难度,又带来了更多的差异性。”

        “另外,游戏的难度并不是一成不变的,而是可以由玩家自己选择的。”

        “我们不直接让玩家调整游戏难度,而是让玩家在游戏中自己选择该走什么战斗方式,该去挑战哪些敌人。”

        “主线的BOSS有时候并不是最难的,大家可以看到,《黑暗之魂》里有许多的支线任务。”

        “这些支线任务有时候难度也非常高,玩家打了支线,可以获得优良的装备。”

        “但即使绕过这些支线怪物,也不影响游戏的正常通关。”

        “这实际上也正是一种游戏难度的调节方式。”

        “利用职业、战斗模式、支线装备等等,把难度选择合理地分布到了游戏里的各个方面,让不同类型的玩家们在游戏里自己取舍。”

        嗨狗听了芳芳和刘雄的话,不由得若有所思的点点头:“原来如此,这样的话似乎还真不错!”

        “或许刚开始的时候,必须忍受一次次的死亡才能获取更多游戏的内容,但想一想只要付出一定程度的努力和死亡次数,通关终究是不成问题的。”

        不过嗨狗还是提出了一个问题。

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