第317章 真硬核二战 (3 / 4) 首页

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第317章 真硬核二战 (3 / 4)
        “这样就不会肌肉疲劳,同时连续射击的枪线也会变得稳定。”

        “要知道,我们的武器性能设定十分拟真,子弹初速、枪械射速、子弹平均散布范围、甚至包括子弹跳弹的反弹,这些都是需要玩家考虑的内容。”

        “但你应该看得出来,重要的不是玩家个人的勇武。”

        “小队战术,兵种分工,像那样超级兵王天下无敌,一人杀百人,爽快的冲冲冲是不存在的。”

        “枪法?个人技术,反应速度?这些固然很重要。”

        “但如果想要成为的高手玩家,那么不同战场的适应能力,战术纪律、战场能力。”

        “这些种种在传统FPS游戏上看不到的东西,将会更加重要!”

        “如果只是端起枪冲向敌人的话,就更白送没有区别。”

        “特别是在联机对抗中,面对狡猾的对方玩家,你必须根据队友、对手、战场局势、资源等情况,来具体分析自己的下一步行动。”

        “步兵需要考虑怎样的占领或者防御阵地,数量最多的步兵也是战场的绝对主力。”

        “机枪手要考虑的是,自己应该把机枪架在什么位置,怎样才能最大限度的压制对方火力,压制对方步兵的进攻。”

        “狙击手则不能把自己的火力浪费在普通的步兵上面,击杀对方的机枪手等其他重要目标,这才是一个合格狙击手该做的事。”

        “还有一些特殊兵种,例如工兵,这种移动速度很慢的兵种可以有效的破坏敌方的碉堡、路障等工事。”

        “而反坦克步兵顾名思义,就是专门负责打坦克的兵种,责任非常重大。”

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