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上架感言。 (3 / 4)
        人一旦对一个事物的认知固定化以后,想要去妄自改变思维,其实比原创还要来得更加困难。

        不同于无限流的同人创作,他们再怎么改剧情其实也脱离不了原有的世界观。

        血源诅咒的故事是固定的,它是个单机游戏,剧情都是环环相扣的,改一个点,就代表着全部都要改……

        包括世界观,也要换成我自己的东西。

        但是脑子里已经有了关于它的概念,想要将其改变并转化成文字输出出来,这其中的难度,比直接写一个故事还要麻烦。

        比如第一百五十二章,一共两千字的章节,可是我修修改改的写了不下六千字,耗费了整整四个小时的时间。

        苦思冥想好不容易写出来的东西,一旦再下定决心重新推翻,那种痛苦,同上……

        可是,自己既然已经决定要走一条无套路之路,那么剧情必然要完善到最好,因此我倒是不后悔经历这种纠结。

        亚楠城的故事,我自认是没有什么瑕疵的,我也很欣喜,我终于将这个故事完整的写了出来。(以前写过亚楠的现在进行式,和前传两个版本,都太监了,反而是这本写一百年后的故事还有人看。)

        唯一的缺陷就是太过单调,没有爽点,一直在杀boss——其实想boss的机制也挺头疼的。

        我想以后写职业联赛时,有那些选手的那些梗,也许或多或少的能改变一些。

        公会争霸、领地建设、帝国纷争、还有……还有好多好多东西要写。

        还有必须要提到的一点,我总是喜欢把细节藏在字里行间,可能有时候喜欢一目十行的读者很容易看漏,其实包括我自己也是个没耐心的人,这就很尴尬……

        反思就反思到这里吧。

        说再多也无用,最主要的是要自己能记在脑子里。

        最后说说成绩,一开始以为能上架千订,后来发现是在做梦。

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