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019 刷副本好感度 (1 / 4)
李茶发现火焰洞穴的戈隆有求饶的意向,便问类似情况是不是每次都会发生,得到了否定的答案。
于是他就在想,玩家与副本**的关系非特殊剧情百分百打生打死,而触发剧情的概率要么是零,要么就是绝对触发,但前者是npc的话,可能存在变数。
玩家游戏可以看做是玩家降临异界大陆打怪升级,最终走上人生巅峰,从这一角度来看,npc和游戏中怪物的作用其实相差不大。
玩家杀怪拿经验拿好处,杀大怪后续随之提升,npc发布任务给玩家经验好处,传授玩家经验,卖武器卖装备卖好感度,最终的结果都是一样的,玩家变得更强了。
既如此,npc与怪物便不只有相杀一条路可走,洞穴**戈隆被一群卫兵殴得疼了,起了求饶之心,便是真的想求饶。
“叮”~
提示:当前你的好感度,仇恨(3000/9000),可提升!
李茶触发了副本好感度!
“你还有什么愿望,或许我可以帮你实现。”李茶说。
“我想活……”双眼突出大嘴大手的中年洞穴人虚弱地道。
“我说过不可能,起码这次不行。”
提升副本好感度进入测试阶段,这位**先生必须反复翘辫子才能稳步提升进度,因为以的游戏机制**不死副本是不会刷新的。
小型副本每日可以刷新五次,前提是通关,卡罗的卫队不受次数限制,但也必须杀死最终**,洞穴中的怪物、资源才能使用重生技能。
如若不然,次日凌晨“受伤的副本”自动刷新,搜索小队为资源而来,等不了。
这时,洞穴魔法师戈隆吐了一口血,生命值持续下滑,似乎即使无人动手,他也逃不过死神的镰刀。
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