《星际争霸》关于练习和ZvT ZvP的一 (1 / 9) 首页

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《星际争霸》关于练习和ZvT ZvP的一 (1 / 9)
        一、关于获得一场胜利,zvt和zvp的一些误区

        1不要习惯性地认为某些事没有意义就不去做。

        打星际的时候一定不要懒,特别是你想取得胜利的时候。要把自己充分的活动起来,脑子要清醒,手要勤快。这里举几个例子。

        a飞龙出来之后一定要去骚扰,无论t守得多变态也去骚扰一下,不必抱着必须杀死对方某某单位的目的。对方防守很严密的时候,你就没事去打一下他外围的一个兵营或be或房子同时吃防空几炮,过几秒就给他来一下,并把这养成习惯。当然你打不掉那个兵营或者be或者房子,但并不意味着这个骚扰没有意义。tuser会被你的这种骚扰打乱步伐。再高明的选手在基地挨打的时候,也不可能不受任何一点影响。一般他至少会把自己的某队兵a到你攻击的目标附近,或者至少会把屏幕切回来。试想你所做的操作是你有空的时候做的,而对方对你操作的反应则是由你决定的,换句话说,也许他这时候也有空,正好反应一下并没有损失,而也许他正集中精力要操作他前线的某支部队,你的骚扰会使他忘记或疏忽之前的一个命令。比如也许他正准备制作某个建筑、研究某项科技、准备辐射你的lurker、控制他的前面部队、控制运输船等等,这些都会给他带来失误的可能。

        b后期研究好了空运之后,有事没事就往对方坦克场上面扔8条狗,或者往兵营旁扔2个lurker。也许你这些部队不会造成任何的杀伤,但这将吸引对方近十秒的操作和注意力。这时你可以完成数十个操作和完成数队狗的制作。而这十秒里对方将不能制作任何一个士兵,不能准确的指挥他的队伍出击,或者他需要把他的科技球调离前线。而令你更愉快的,也许他需要指挥他的坦克回到自己的基地。当然,不推荐你在对方兵力在家里时使用这样的略策。高地lurker也有同样效果,即使没杀死对方的scv,也吸引了对方的注意力。

        c将你的部队跑到t家门口晃一晃。当你并不打算进攻t的基地,或者并不打算与t出击后的基地进行互拆,而部队有机会到t家门口时,强烈推荐去他的视野内晃一晃。这样即使挨坦克一炮也并不亏。t这个时候会压力很大,他将不知道你是否准备进攻他的堡垒,而加强防守。如果他主力已经出击,这个时候他将不会对他的主力部队派出任何形式的援兵,而你可以放心的积蓄一段时间兵力去击溃之。如果他还没出击(通常这时他的兵力将强于你,否则他应不再有出击的机会),他会重新判断双方兵力之后再做决定(至少他会怀疑你是否牺牲经济暴兵准备冲死他),这将给你赢得时间。

        此外还有很多类似上述操作的小操作,实际上只你zerg浪费一点操作,而看起来没有任何的直接效果,其实会给你的胜利增添很多砝码。zvp里也有相同的道理。

        2不要让lurker白被ta

        k打。

        我认为用lurker拖时间是件极不划算的事,并且发现很多人有这个坏习惯,并因此输掉比赛。这里指t打部队推出来了,lurker埋路上,t看到了架坦克,z看到了lurker退后半屏埋这种拖时间法。这样往往消耗了极重要的有生力量,使战局对z不利。除非这时z已经具有巨大的资源优势,爆兵速度远超t。而在现在的05年,这种情况非常少见。在现在的大多数地图上,这时z的lurker数量不会比t的ta

        k多很多。白损失一个lurker相当于给t增加一辆坦克,我不是说笑。好好计划如何用lurker小狗或者刺蛇围掉对方部队才是唯一的办法。

        3当坦克不多时,在坦克支起的时候冲锋。

        我指中期的lurkerszergli

        gsvsmari

        eswithmedicsta

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