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《星际争霸》星际战术**(人族篇)五 (2 / 3)
gs如果就12个那么争取把它们引走如果引不开那么用枪兵消灭它们。如果zergli
gs超过1队那没办法了只好用雷车清理或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来那么你的雷车或许能进入对手主基地这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zergli
gs或者dro
e把路口堵住这样你就无法进入对手主基地这样也没关系早在预料之中。
4雷车出去后派一个scv到分矿处造2base。提速雷车对zergli
gs是致命的威胁所以可以放心建造2base并在门口修一个地堡让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候要在关键路口埋下蜘蛛雷初期的这些蜘蛛雷是至关重要的因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密要拉长线一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口用来防止z的zergli
gs排雷。
5如果你建筑顺序正确的话在6个雷车出动之前你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架马上派它去清理z的overload先清理对手家中的然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里攒到45架然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将这样打会造成z初期的资源浪费并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验这样打在实战上效果并不好一是让z补了很多农民二是出那么多瓦格雷的话雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外如果你的瓦格雷到达对方基地的时候对方的龙塔如果完工并且开始生产什么你一定要马上撤退即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的如果有5架或者半队以上就没有问题了。
6分矿bc完成以后要补12个vf其中1个不停生产坦克并研究架起另外2个生产机器人气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成有几种情况:
如果z的科技攀的很慢并且是飞龙开局那么基本上生产23个坦克1队左右雷车就可以进攻了对付这样的z很容易可以说机械化就是打这样z的。
如果z的科技速度正常飞龙骚扰转lurker那么要用瓦格雷骚扰z控制z的人口数量。一般z会用zergli
gs引爆然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候就要建造be了。ba可以在后期空投之前完成即可雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。
如果z直接用lurker开局那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。z的overload提速之后z就会迅速扩张不过这时候t的分矿已经运做很久了经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕的。z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强比如提速zergli
gs可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价基地也很廉价。但机械化打z就不同了情况正好相反由于z的主力只能是刺蛇所以t的雷车变成了机动性最强的部队而且相对于刺蛇来说雷车更廉价还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走所以用机械化打zt可以疯狂扩张。
中期注意事项:
1传统的机械化是隐形机机器人坦克这种组合有一些缺点首先隐形飞机的攻击力弱不能很好的控制z的人口其次隐形飞机的防御力脆弱稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少不能生产运输机。
2雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中如果说雷车攻击对小体积部队效果明显那么刺蛇属于中等体积而龙骑属于大体积刺蛇生命力低龙骑生命力高能用雷车坦克打龙骑为什么不能用雷车坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢原因有3点:第一怕飞龙第二怕z大规模空投第三z的科技攀的比较快机械化是最怕蝎子的。
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