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251 战场 (2 / 3)
        ter、三星电子的商标的房间,这里是解说席。

        在解说席上坐着的是来自中国的:大湿和二龙,韩国的

        ary、fleet。

        按照程序,解说在简单的寒暄作为引子之后开始介绍今天的比赛地图。

        中韩大师对抗赛的地图可以说是创新与经典的完美结合,一些看似和经典的老图很相近但却是暗藏着设计师独具的匠心,有一些非常巧妙的小细节在里面。

        而且这三张地图都是在比赛前一周才发给两个参赛队,也就是说,对于双方选手对于地图的阅读理解能力。

        大屏幕上已经打出了三张地图的预览图。

        第一张——《双子座》。

        第二张——《神玥》。

        第三张——《君临天下》。

        《双子座》这张地图可以说是最简单的一张图,基本类似于当年的《blitzx》这张图。《双子座》分为上下两路。如果算上只有一辆坦克宽的一道沟,应该有上中下三条路。上路其实是一条空投路线,两个基地之间以一道沟为界,人族很容易用“蛙跳”战术直接攻击对手的主基地,而虫族则拥有最快速的侦查路线。地图的图幅长度为128,因此,两个分别位于11点和1点的主矿向12点钟方向的纵深非常大。相较之下,在98的宽上,主基地的纵深就明显不足了。也就是说,主矿呈现出一种长底短高的直角三角形造型。主矿离二矿特别近。为了弥补这一点,主矿下二矿要从贴着地图边沿演唱出来的机腹半包住的狭长高地拐个弯下来。但是这样的射击在中前期建筑比较少的情况下对东西向纵深地带的控制就很是问题。

        中路的超级打高地想必打过《blitzx》的玩家都记忆犹新,大高地之所以叫超级是因为他的面积实在是太大了,中间用水晶矿隔开,中间有一个可以钻过小狗的口子,这个口子两边是四块价值不高的水晶,挖开之后就可以过坦克。高地两边有两个分矿。除了那四块水晶只有几百块钱外,所有用作阻隔作用的水晶都是1500的,采半天都采不完。两个分矿背后的主矿高地间的封闭低地上又分别是一片矿。

        下路则是最崎岖的了,两个下角是两个小高地,与中路的大高地相接却不相通,两个小高地上都有一个资源点。下路中间,也就是地图中线的下端是地图上的第十一矿。再加上可以采集的中间用来阻隔的水晶,整个地图可以看做有十三片矿,其中十一片都有气矿。

        这张地图的独到之处在于第二十三分钟,地图中央的水晶隔离带将会自动消失,中场将会变成彻底的一马平川,坦克可以在上面撒着欢地乱跑了。所以研究过这张图的选手们都会在开出了三矿之后就会在安全的情况下先采集这里的水晶。

        这张地图在中前期的打法上与《blitzx》基本相同,但二十三分钟之后,拼得就纯粹是基本功了。这种时候,往往会感觉“爆兵流”的人要占上一点点便宜。不过在这张地图上,“爆兵流”的选手在二十三分钟之前只能从无法一次a到对方家门口的下路对抗上却未必有什么优势。

        《神玥》这张图则更加的接近于《赛点》这张地图,复杂的路线几乎让虫族占尽了便宜。虫族的机动性将会得到完美的体现。但这张图的中场大路这个主十字路口被水晶围成的一个围墙堵得连一条狗都钻不过去。这个就是所谓的“神玥”。而当这张图的设计者可不想《赛点》上那种一不留神t或者p就被z弄得龟缩在二矿与三矿的连接部的悲剧上演,于是开始了颇有个性的“胆大妄为”,一张《神玥》真的“神”了。在第十五分钟时,中间的“神玥”围墙将会消失,给了t和p推进的空间。

        而同时会有水晶把其他的小路全部堵死,逼迫z只能选择在十五分钟之后和t、p进行正面决战。毕竟这些小路神族和人族无法进攻,所以,如果仅仅是开放中间的大路却不堵上只能z进攻的小路,那么地图的公平性将无处体现。

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