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第九十二章 装备 (3 / 3)
幸亏是鳞甲,如果是其它类装备,除非遇到什么都不懂的小白,不然根本不可能低于200r,300r以下能找到就算撞大运了。等同于赚了小一百吧?凛心情不错地付了款,随后将装备从交易所取出,带着一点小期待地与身上的凑合货换了。
噔——
系统弹出一条信息。
凛瞄了眼,顺手打开提示。在‘传说’的装备体系中,不同材料制造的装备的属性不同,搭配成套后,附加的套装属性也有很大差异。比如,金属类的装备一般物理防御很高,套装侧重于增加防御;骨甲类属性均衡,抵抗负面状态的效果非常强大;植木类装备繁多,根据材料不同会有不同的五行加成;毛皮则按照皮料的种类而增加对应的人物属性;布料的兼容性最强。由于材料种类的多样性,织造装备可以根据不同的需求搭配诸如晶核、兽核、宝石之类的材料,制造出符合要求的装备……
“寒气护体,水火不侵。”
最后,鳞革类的装备主要增加法术抗性,依据材料的不同,套装属性一般还会附加对某一种或多种五行的抗性。这套蛇甲除了提升法抗外,就额外增加了水、火双抗。不过,凛左想右想,好像,貌似,应该……还没遇过法术能力特出的怪物。
怪不得。
虽然鳞革料在六种装备材料中最贵,但装备成品的价格却最低。
凛忍不住腹诽。
这属性确实有点不太实用。如果按属性分,相对的,六大类装备的一半更注重输出,一半更注重抗性。前者包括植木、毛皮、布料,后者则是金属、骨甲、鳞革。两者没有可比性,但同属抗装,由于轻、薄,鳞革装备的物理抗性远不如金属、骨甲,尤其骨甲装,抗状态属性实在太好用,重要性甚至要超过金属装。在当下主要以物理性怪物为主的阶段里,鳞革装大部分时候都派不上用场……精英怪、boss是具备不同程度的法术攻击能力,可前面有坦克顶着呢。难道让人家放弃金属、骨甲装?甭说坦克皮粗肉厚对法术伤害有着天生抗性,高级怪的物理攻击可不是吃素的,换上鳞革装,搞不好没等它施法就被敲死了。针对纯法术攻击型的怪物?倒不是没有,然而,你得先有命走到它身边。
还有。
凛看看自己的造型,忍不住苦笑。
如果说属性是掣肘价格的一个原因,外观则更致命。谁玩个游戏不喜欢炫酷拉风的装备?金属的霸气帅酷,骨甲的豪犷,布料的华丽,毛皮的野性,植木的自然美,鳞革……线条的勾勒搭配淡淡的流光,不算难看,可到底是鳞皮,怎么看怎么怪。
讲真,要不是觉得适合,凛肯定不要。
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