字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第二十七章 跑 (2 / 5)
刚才掉了4个百分点的精,加上之前的,第一次掉了2点,第二次3点,第三次2点,第四次……五分钟恢复1点,总共19点。这期间,掉了13点‘神’,吃药和食物,系统提示的是‘加快了伤势的恢复’和‘缓解了精神的损耗’,可精、神都没有立刻恢复。
边走边留意着属性的变化,在精瞬间恢复3个百分点的同一刻,凛掐着时间一算,大概是4分钟。恢复效果增加2,恢复时间缩短1分钟,换算成百分比就是20。这是药物、食物对‘精’的影响,后期的高级药材和食材效果会更好,就是不知道公式是乘法还是加法。
然后,就是‘神’。
按照之前得到的数据,将所有数字套入,可以得出一个求xyz的公式。首先,得将x开平方,得出来的数字套入y的公式中,再开三次方,解出x的结果,返回来放进x的原公式里面,得出z。接着,把这个公式以及y的结果放进z的方程里……
术语不过关,编不下去了。
凛默算了下,猜测扣‘神’的规律应该是,每20分钟固定扣1点,就算你站在城里做人柱什么都不敢一样会扣,然后就是按照精、气损耗的百分比来额外扣除,如果菟丝和那个蒲蒲说的没错,那应该就是每损耗精气的5,神就扣1点。
这就可以解释的清,为什么间隔时间很短却扣了2点神——前者是因为20分钟时间到了,后者则是刚好打怪总掉了5血。
但是,这个‘缓解’的效果如何呢?因为没到时间,凛无法确定药品和食品对‘神’的效果,可如果只从字面上理解,那就只是‘缓解’而不是恢复,也即是说,无论你吃什么,‘神’都不会在人物在线的时候增加,吃东西只会减慢消耗。
如果是这样,就失策了——应该一上线就立刻吃减缓神消耗的药品或食品,而不是等它掉了才吃。因为在线不会恢复,而‘神’又直接影响人物状态,那就意味着,如果在它掉了之后才吃,之前掉的状态在下线回满之前都不会再恢复……
或者不一定。
综合考虑的话,还应该把药品和食品的有效时间计算在内。游戏的设定里,有药性和饱食两个状态,算是常态的debuff。在连续使用药品、食品的情况下,如果间隔时间过短就会出现这两种状态,导致药品、食品的效果逐次减弱,直至完全无效。
在平衡上,‘传说’真的下了大工夫。许多人或许只会吐槽这种设置对游戏的局限,但凛看到的却是隐藏在其中的苦心。
有了‘精、气、神’的严苛设置,哪怕后期的药品和食品效果越来越好,在线时间长的优势也不会太大。对于普通玩家来说,一天12小时高‘神’值带来的高效率,绝对是利好。职业玩家、rmb玩家即使比前者有更多的时间,因为效率问题也不会有大优势。尤其是每个游戏到了中后期都会出现的实力差距,普通玩家完全可以靠‘神’的设置弥补。
虽然对部分玩家而言多少有些不便,但对游戏的长久发展而言,无疑是利好。仅就自己而言,凛也省了不少练级时间。
那么,更要争分夺秒了。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章