第13章:基本属性 (2 / 2) 首页

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第13章:基本属性 (2 / 2)
        “请问那个按比例是个什么意思?”我很是不解的问道。

        “您以后每升一级,就可以得到三十四个基本点,这些基本点将按照现在的分配数字直接加到属性上,例如,如果您分配了三十点力量,那么将来每升一级,您的力量就加三十点,或者您一点力量也没加,那么您将来无论升多少级,都是力量零点。”

        “哦,原来是这样啊!我明白了!那么这些基本点对人物的属性有什么影响啊?具体换算又是什么啊?”我再次问道。

        “对不起!本游戏的具体换算公式只能依靠玩家自己来推测,公司只允许告知属性和基本点的影响关系。”系统道。

        “那么告诉我影响关系吧!”我说道。

        “力量点将影响您的负重、物理攻击力、物理防御力、耐力和一定的血量值上限。”

        “敏捷影响您的移动速度、物理攻击速度、魔法攻击速度、物理防御力、魔法防御力、物理和物理攻击的命中率,还有一定的闪避率。”

        “智力影响您的魔法值上限和可以学习的魔法种类,每种魔法都有智力或是精神力要求,只有满足条件才能学习相应魔法,而且还会影响到魔法攻击力。”

        “精神力影响您一定的魔法攻击力、魔力值回复速度、魔法攻击命中率,其余同上,和智力一样,有的魔法技能需要很高的精神力。”

        “体质影响您的生命值上限、生命力回复速度、移动时的耐力、一定的魔力值上限和一定的攻击力。”

        “魅力主要影响您的魔宠豢养数量、妖仆招收数量、NPC对你的态度,高魅力的人物往往可以接受很多NPC的特殊隐藏任务,也就说,高魅力可以接到很多隐藏性一次任务,反之则相反,需要特别说明一下,魅力属于一次性投入,就算您将来的魅力再高,也只会影响您和NPC的关系,因为魔宠和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力点影响,以后不再随魅力增加而增加。”

        “这么复杂啊!老天哪!我可不是高等学府的数学家或是奥数天才!”开始进入疯狂的演算思考中,大概过了有十多分钟后,我放弃了这个无味的演算,大声地喊道:“我决定了!”

        “好的,基本三十点加上奖励的四点一共三十四点,请您分配到人物的身上。”系统道。

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