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第333章 超反应 (4 / 5)
见到这个情况尸王冷笑不已,他知道自己的机会来了。
SKS狙击步枪悄然在山坡上架起,八倍镜调整归零距离,开始锁定敌人。
“砰!砰!砰!砰!”SKS狙击步枪特有的低沉枪声响起。
在枪声响起的一瞬间,卫青敲击键盘的手指忽地变得轻快起来,空格键啪啪不停响。
同一时间,在游戏中只见他时而跳跃时而拐弯,SKS狙击步枪打出的子弹竟屡次从身体擦肩而过。
“卧槽?这他吗都行?!”尸王惊呆了。
此时,大家都在忙着对付丧尸,谁都没有留意到卫青的举动。
SKS狙击步枪,普遍来说射程超过300米时会有明显的子弹延迟。
如果这颗子弹精准地锁定了敌人,那么敌人一般是先听到枪声,后才会被子弹击中。
换句话说,反应快,操作快的玩家可以利用子弹延迟的这个间隙迅速走位,闪开敌人先前锁定好的角度位置,从而做到有效规避。
超出300米射程,就会有明显的子弹延迟,这是大多数玩家公认的,但是他们并不知道,真正有子弹延迟是从200米开始。
有极少的一部分人大脑反应天生优秀,对外界信息很敏感,稍微有一定的不对劲他们能立刻反应过来。
这类人确实能感觉到200米射程是有延时的,只是200米射程的子弹延迟非常小,小得几乎没有的程度。
因为这个原因,所以大部分玩家认为300米才会开始有子弹延迟。
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