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第31章隐患 (3 / 5)
精:100
气:10
神:1
修为:无
装备:无
物品:濒临消散的灵魂宝珠(一)
技能:天赋技能(一)。
成功了!可是这个怎么看着那么像《传承》里面的人物初始属性啊?还有精气神的设定……
此种情况只是信息采集处理后获得的宿主最容易接受的结果,如有需求可以更换成其它展示模式。精气神的设定取材自游戏《传承》,其中有着十分详细的规划分类,先天的精气神很难发生改变,但是后天的精气神却会随着修为提升而大幅度增加,游戏中所有玩家的初始人物的属性都是如此,精气神比例为10:1,之所以如此,是因为能量等级的不同,后者一份能量可以达到前者十份能量的效果,所以其代表的并不是三者之间的能量转化比率。
这……这不是游戏是什么?纪有材原本有点灰暗的双眸之中亮光一闪。呆滞的面庞恢复了些许生气。只要是游戏他就不惧,虽然他玩游戏并不是很在行,但是成为职业玩家后懒散游戏的他依旧能够温饱就足以说明一切,何况游戏不是还有复活、下线退出、删号重来的选项……
现实中并没有那些功能!宿主请不要进行自我暗示催眠,生命只有一次,且行且珍惜!
……吗……
卧槽!还能不能愉快地玩耍了!我的念头还没出来完你就打断,着实不为人子……
检索宿主记忆可知,宿主的“着实不为人子”的说法错误。
我去!还会吐槽!你到底真的只是技能的被动特效还是说你是无良的随身智能系统?!
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