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首先是名字,对,这件装备叫做“末世”,不是“灭世”哦!
装备本身有60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,从面板上看,是一件非常全面的物理系输出装,10%的吸血经常能和吸血铭文搭配起来“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手会第一件出末世,这是因为它有个强大的被动——破败:对敌人造成当前生命值8%的物理伤害。
之前的帖子我给大家讲到了痛苦面具这件装备,(错过了的观众可以点击传送门:[[科普向][冷知识]痛苦面具机制大解析])末世这个装备有着和痛苦面具相似的被动特效,可谓是物理版的面具,不过它比面具更强大的一点在于它没有面具被动折磨的内置3秒CD,装备末世后只要普攻到敌人,就会带来末世的被动破败的伤害。
那么有了痛苦面具的经验,第一个问题来了,到底“当前生命值8%”中的“当前生命值”指的是受到普攻伤害前还是普攻伤害后的呢?
于是我们有了如下的测试,后羿的装备是末世+破军,面板攻击是421,张飞的防御值是125(17.2%),血量是3450。
+戳我看GIF...
整理成表格,如下表:
攻击1
攻击2
攻击3
攻击4
攻击5
攻击6
剩余血量
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