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[理论研究]无双&祸源精确配比方案←普攻型选手看过来
一句话不看版:
设X是无双个数,y是暴击效果,Z%是除去铭文后面板暴击率,三者的关系为:
Z=1.8X+25y-41
正文
研究了很多关于无双和祸源应该用哪个比较好,也看了不少口水仗,试着终结下这个问题。
正常来讲,我们是先搭配好铭文,然后进游戏对战,出装。如果倒推回去,不知各位有没有想过一个问题,当你出到某套装备时,你的无双和祸源如何搭配,才能使得你这套出装有着最高输出呢?
比如只有一把无尽的情况下,初始暴击效果200%,10祸源的输出期望为0.36*2.5+0.64=1.54,而10无双的输出期望为0.27*2.86+0.73=1.5022<1.54,可知在这种情况下,10无双不如10祸源。
那么到底要多少暴击率,无双才会优于祸源呢?
设x是面板上扣除铭文后的暴击率(装备暴击率+人物技能带来的暴击率),解不等式(0.07+x)*2.86+1-(0.07+x)>(0.16+x)*2.5+1-(0.16+x),解得x>0.305。
即当面板扣除铭文后的暴击率超过30.5%的时候,10无双优于10祸源。
我们知道在暴击率很高的时候,选择无双要比祸源好,而在暴击率很低的时候,选择祸源反而要更好。如果在不高不低的情况下,应该选择什么呢?
换句话说,如果我想知道在某种面板暴击率(扣除铭文)下,无双和祸源怎么搭配才是最好的呢?
设铭文中使用x个无双,暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z,那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:
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