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1.弈星
我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。
优化弈星推荐出装
1&2技能:棋子最多存储数量:3→4
1&2技能:释放距离:900→1100
1&2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap)→200(+40/Lv)(+0.3Ap)
棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap)→320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)
修复棋子恢复速度和描述不一致的问题
2.杨玉环
在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。
3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap)→750(+350/Lv)(+0.8Ap)
3技能:冷却时间:50/45/40秒→60/55/50秒
这次削弱主要是削弱在大招奶量和CD,续航能力。但是杨玉环之所以能问鼎中单位,除了大招的治疗效果,更重要的还是强大的线上、野区压制力,是少有的前期作战能力很强的中路法师。所以从这个角度来看,杨玉环的削弱并不会让她伤筋动骨。
杨玉环的被动绿环是目标血越少奶的越多,也就是说,当目标血量相对健康的时候是奶不动的,很多时候杨玉环的做法是直接开大招奶满,然后再用1技能刷大招的CD。而如今将大招CD变长,刷大成本也增加,这对杨玉环中后期节奏都有不小的影响。
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